遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1
Fiddlesticks
the Ancient Fear
Fiddlesticks 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
JungleMostly magic damageRanged attacks
常見角色Jungle◆班級魔法支持
9難度高 · 9/10
◎基本攻擊排序排序基本攻擊 · 480 範圍。
◈損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#參考 Patch16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
實用冠軍閱讀
如何閱讀 Fiddlesticks 在真正的鬥爭中
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付主要是魔法壓力
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
戰鬥節奏跟蹤完整能力週期
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍及訪問防護重複產量
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作允許盟友和控制訪問
保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
控制檢查確定正確的運動限制
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護檢查是否恢復改變戰鬥
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
資源模式馬納和冷卻兩者
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE魔法防禦
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWSRepeated slows
輕靈之靴Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.MEANINGFUL HEALINGMeaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal ReminderA role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGEHealth-scaling or true damage
Shields · sustain · positioning · exact resistance checkRaw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. 
Top未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Fiddlesticks 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

Jungle主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Fiddlesticks 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。

中間未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Fiddlesticks 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

船未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Fiddlesticks 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

Support選擇的Flex
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Fiddlesticks 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
情境AP購買
什麼時候該購買抗癒劑?
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
從組件開始
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
適合戰鬥時完成
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
座標覆蓋範圍
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
戰鬥會持續足夠長的時間嗎?
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。
能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P

被動無害稻草人
它做什麼費德提克的飾品會被替換為稻草人。
實用讀物無害的<unk>子是常規的形狀 Fiddlesticks正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。
Q

Q 能力恐懼
它做什麼費德提克在未被敵人看見時使用技能對敵人造成傷害,或者用恐懼的主動效果使一名單位被恐懼侵襲,使其只能在恐懼中漫無目的逃命。
實用讀物Terrify 有助於硬羣體控制,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻15/14.5/14/13.5/13 秒消耗65列出範圍575個單位
W

W 能力豐收之魘
它做什麼費德提克從附近的敵人身上吸取生命,在持續時間的最末尾造成額外斬殺傷害。
實用讀物Bountiful Harvest 會造成損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,會識別設置。
冷卻10/9.5/9/8.5/8 秒消耗60/65/70/75/80列出範圍650個單位
E

E 能力駭懼收割
它做什麼費德提克用它的鐮刀切割一個區域。對所有命中敵人造成緩速並使中心命中的敵人沉默。
實用讀物Reap 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻10/9/8/7/6 秒消耗40/45/50/55/60列出範圍850個單位
R

最終群鴉風暴
它做什麼一群烏鴉聚集到費德提克身邊,對範圍內敵人每秒造成傷害。
實用讀物Crowstorm 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻140/110/80 秒消耗100列出範圍800個單位
級別 1 - 18
Fiddlesticks · 生命值 / 魔力 · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1650 生命值500 魔力水平 3806 生命值541 魔力水平 61,069 生命值611 魔力水平 111,580 生命值746 魔力水平 162,184 生命值905 魔力水平 182,452 生命值976 魔力 冷卻 Data Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityTerrify
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 115秒Rank 214.5秒Rank 314秒Rank 413.5秒Rank 513秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
和
Basic abilityReap
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
裏
最終Crowstorm
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1140秒Rank 2110秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|
| 1 | 650 | 500 魔力 | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 726 | 520 魔力 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 806 | 541 魔力 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 890 | 563 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 978 | 587 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 1,069 | 611 魔力 | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,164 | 636 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,262 | 662 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,364 | 689 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,470 | 717 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,580 | 746 魔力 | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,694 | 776 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,811 | 807 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,932 | 839 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 2,056 | 871 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,184 | 905 魔力 | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,316 | 940 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,452 | 976 魔力 | Spend one ability point |
|---|
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