VRC.LOL

แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1

Fiddlesticks

the Ancient Fear

Fiddlesticks เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

Jungleส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์การโจมตีระยะไกล
หลักสูตรปกติJungle
หลักสูตรMage · การสนับสนุน
ความยากลําบากสูง · 9 / 10
การโจมตีพื้นฐานเกรดการโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 480 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์แรงดันชุดอุปกรณ์ปกติส่วนใหญ่เป็นเวทย์มนตร์ การต้านทานเวทย์มนตร์อาจช่วยได้ แต่การควบคุม การเจาะ และความเสียหายที่แท้จริงยังคงมีความสำคัญ
การ์ตูน16.20.1

จุดแข็งและขีดจำกัด

What Fiddlesticks does well, and what can go wrong

นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน

รูปแบบที่ดี

  • ใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง
  • สามารถสร้างมูลค่าผ่านการควบคุม การป้องกัน การตั้งค่า หรือแรงกดดันที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับทองคำส่วนบุคคลเท่านั้น
  • การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้

ข้อจำกัดในการเคารพ

  • ความกดดันที่สำคัญจะลดลงในขณะที่คาถาหลักไม่สามารถใช้งานได้หรือพลาดพื้นที่ที่ต้องการ
  • รายได้ที่ลดลงทำให้การกำหนดเวลาสิ่งของและความร่วมมืออย่างปลอดภัยมีความสำคัญมากกว่าการพกพาในเลนเดียว
ขอบเขตแหล่งที่มาข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Fiddlesticks ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

แรงดันทางวิทยา

ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่

ความต้านทาน

ติดตามรอบความสามารถที่สมบูรณ์

อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ

ระดับและเข้าถึง

การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน

การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว

งานทีมแบบทั่วไป

ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม

การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

การอ้างอิงรายการป้องกัน

What can help against Fiddlesticks?

เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ

ทางเลือกก่อนเกม
รองเท้าบูทป้องกัน

Mercury's Treads มักจะพอดีกว่า

การต้านทานเวทย์มนตร์จัดการกับความเสียหายในวงกว้าง ในขณะที่ความดื้อรั้นสามารถทำให้การควบคุมลดลงได้

เลือก Plated Steelcaps แทนเฉพาะเมื่อการโจมตีพื้นฐานทางกายภาพจากแชมป์เปี้ยนนี้หรือส่วนที่เหลือในทีมเป็นภัยคุกคามซ้ำที่ใหญ่กว่า
การควบคุมที่ลดลงช้าเยียวยาหรือรักษามาตราส่วนด้านสุขภาพหรือความเสียหายที่แท้จริง
การป้องกันเวทย์มนตร์

การป้องกันแม่เหล็ก

Kaenic Rookern · Force of Nature

การต้านทานเวทย์มนตร์สามารถลดโปรไฟล์คาถาแบบกว้างได้

เลือกตัวเลือกที่เหมาะสมกับบทบาทเฉพาะเมื่อเกิดปัญหากับความเสียหายทางเวทมนตร์ซ้ำหรือระเบิด
การควบคุมและการสะกดที่สำคัญอย่างหนึ่ง

การควบคุมและคาถาที่สำคัญอย่างหนึ่ง

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

ความดื้อรั้นและการควบคุมแบบถอดได้ที่ใช้งานสามารถช่วยต่อต้านผลกระทบการปิดใช้งานที่เกี่ยวข้องได้

ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือปัจจุบันและดูว่าเอฟเฟกต์ที่แน่นอนสามารถย่อ ลบ หรือบล็อกได้หรือไม่
ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก

ทำซ้ำช้า

Boots of Swiftness

การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก

มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม
การเยียวยาที่มีความหมาย

การเยียวยาที่มีความหมาย

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

ไอเทม Grievous Wounds ที่เหมาะสมกับบทบาทสามารถลดการการรักษาได้

ซื้อมันเฉพาะเมื่อการรักษาเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างมาก และแชมป์เปี้ยนของคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ
การปรับขนาดสุขภาพหรือความเสียหายที่แท้จริง

มาตราส่วนด้านสุขภาพหรือความเสียหายที่แท้จริง

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

พลังชีวิตดิบหรือการต้านทานหนึ่งอย่างอาจไม่สมบูรณ์ต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต พลังชีวิตที่หายไป หรือกลไกความเสียหายที่แท้จริง

อ่านคำแนะนำเครื่องมือความสามารถปัจจุบันก่อนเลือกการป้องกัน กลไกเหล่านี้ไม่ได้ใช้ตัวนับเดียวกันทั้งหมด
ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Fiddlesticks fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

เลนบนเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Fiddlesticks เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนกลางเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Fiddlesticks เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนล่างเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Fiddlesticks เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Supportเล่นตัวเลือก Flex

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Fiddlesticks สามารถเลือกได้ที่นี่เป็นกลยุทธ์ที่เลือกโดยผู้เล่นอย่างมุ่งมั่น แต่ไม่ใช่บทบาทหลัก การเลือกยังคงต้องการการแข่งขันและแผนทีม

รีวิวบทบาทนี้การแข่งขันเปิด

การซื้อ AP ตามสถานการณ์

คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด

ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน

เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ

Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน

เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้

ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์

ประสานงานครอบคลุม

แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน

ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้

การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่?

หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม

จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ

ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Fiddlesticks

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

A Harmless Scarecrow

สิ่งที่มันทําเครื่องประดับของ Fiddlesticks จะถูกแทนที่ด้วยรูปปั้นหุ่นไล่กา

Q
Q ความสามารถ

Terrify

สิ่งที่มันทําสกิลที่สร้างความเสียหายของ Fiddlesticks ในขณะที่ไม่ถูกพบเห็นหรือใช้ Terrify ใส่ศัตรู จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะหวาดกลัว ทำให้พวกเขาวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัวในช่วงเวลาหนึ่ง

คูลดาวน์ (วินาที)15/14.5/14/13.5/13ค่าใช้จ่าย65ระยะที่ระบุ (หน่วย)575
W
W ความสามารถ

Bountiful Harvest

สิ่งที่มันทําFiddlesticks ดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างโบนัสความเสียหายแบบประหารในตอนท้ายของการดูดกลืน

คูลดาวน์ (วินาที)10/9.5/9/8.5/8ค่าใช้จ่าย60/65/70/75/80ระยะที่ระบุ (หน่วย)650
E
E ความสามารถ

Reap

สิ่งที่มันทําFiddlesticks ฟันกวาดพื้นที่ด้วยเคียวของมัน สโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดนและทำให้ติดสถานะใบ้กับศัตรูที่อยู่กลางเคียว

คูลดาวน์ (วินาที)10/9/8/7/6ค่าใช้จ่าย40/45/50/55/60ระยะที่ระบุ (หน่วย)850
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Crowstorm

สิ่งที่มันทําฝูงอีกาเพชรฆาตบินวนไปรอบ ๆ Fiddlesticks สร้างความเสียหายต่อวินาทีแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่นั้น

คูลดาวน์ (วินาที)140/110/80ค่าใช้จ่าย100ระยะที่ระบุ (หน่วย)800

ระดับ 1-18

Fiddlesticks · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว

ระดับ 1650 พลังชีวิต500 มานา
ระดับ 3806 พลังชีวิต541 มานา
ระดับ 61,069 พลังชีวิต611 มานา
ระดับ 111,580 พลังชีวิต746 มานา
ระดับ 162,184 พลังชีวิต905 มานา
ระดับ 182,452 พลังชีวิต976 มานา

คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1

Q
ความสามารถขั้นพื้นฐานTerrify

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 115อันดับที่ 214.5อันดับที่ 314อันดับที่ 413.5อันดับที่ 513
W
ความสามารถขั้นพื้นฐานBountiful Harvest

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 110อันดับที่ 29.5อันดับที่ 39อันดับที่ 48.5อันดับที่ 58
E
ความสามารถขั้นพื้นฐานReap

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 110อันดับที่ 29อันดับที่ 38อันดับที่ 47อันดับที่ 56
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติCrowstorm

ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16

อันดับ 1140อันดับที่ 2110อันดับที่ 380
เปิดทุกระดับสุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18
เลเวลพลังชีวิตมานาก้าวสำคัญของความสามารถ
1650500 มานาเลือกความสามารถพื้นฐานแรก
2726520 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
3806541 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
4890563 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
5978587 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
61,069611 มานาปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้
71,164636 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
81,262662 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
91,364689 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
101,470717 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
111,580746 มานาระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ
121,694776 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
131,811807 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
141,932839 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
152,056871 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
162,184905 มานาปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้
172,316940 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
182,452976 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลขค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Fiddlesticks อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก