VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Gnar 首頁 > 正常設計

Gnar 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 頂部

Evidence-supported Gnar Top

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Blade

450 黃金

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

1
第一件

Trinity Force

3,333 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黃金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
核心

Black Cleaver

3,000 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

4
晚

Sterak's Gage

3,200 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

5
靈活

Death's Dance

3,300 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
健康與康復

Warmog's Armor

3,100 黃金

完成六個項目的存儲與健康和戰鬥外恢復,一旦足夠的獎金健康確定。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 晚Sterak's Gage
  5. 靈活Death's Dance
  6. 健康與康復Warmog's Armor
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 靈活Death's Dance
  6. 健康與康復Warmog's Armor

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 晚Sterak's Gage
  5. 靈活Death's Dance
  6. 健康與康復Warmog's Armor
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 靈活Death's Dance
  6. 健康與康復Warmog's Armor

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲GnarTop

測量路線交易,規模可持續性,並保持路線返回地圖。

一般徵召
首要樹

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二級樹

Precision

TriumphLast Stand
總結 遊戲
FlashTeleport
長途安全

電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。

尊重 Matchup

保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

持久的魔法損害

Kaenic Rookern

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

套件參考

Gnar 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

狂怒基因

它做什麼在戰鬥中吶兒會產生怒氣,怒氣值達到頂點時將會形體轉換成狂暴吶兒,獲得額外的生存力以及獲得新技能。

實用讀物Rage Gene 是常規的,塑造了 Gnar 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

Q
Q 能力

骨頭迴力鏢/巨岩拋擲

它做什麼吶兒丟出骨頭迴力鏢,在迴力鏢回到自己身上之前造成傷害並緩速敵人。如果他接到迴力鏢的話,該技能冷卻時間將會減少。 狂暴吶兒會丟出巨大岩石,巨石命中第一個目標後就會停住,緩速周圍所有敵方單位。可以把巨石撿起來,減少該技能冷卻時間。

實用讀物Boomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻16/14.5/13/11.5/10 秒列出範圍1100個單位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W 能力

野獸本能/原始衝撞

它做什麼吶兒的攻擊與技能將會激怒他,造成額外傷害與獲得額外跑速。 狂暴吶兒已經呈現暴怒狀態,無法再次被激怒,但他能立起他的後腿並且推擊他前方的區域,暈眩該區域敵人。

實用讀物Hyper / Wallop 會造成損害 其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻7秒
E
E 能力

吶兒跳跳/重磅輾壓

它做什麼吶兒奮力一跳到指定地點並且蹦蹦跳跳地從任何單位頭上翻過。 狂暴吶兒太巨大了,無法從頭上越過任何單位,反之,他會用一股粉碎地面的重力狠狠砸向目標,對該區域造成傷害。

實用讀物Hop / Crunch 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻22/19.5/17/14.5/12 秒列出範圍475個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

狂嘯猛擊!

它做什麼狂暴吶兒將會把身邊的一切都丟往指定方向,造成傷害並緩速附近敵方單位。任何因此撞到牆上的敵人都會被暈眩,受到額外傷害。

實用讀物GNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻90/60/30 秒列出範圍590個單位

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的浪潮和你最強的冰川

1
蘭

保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。

2
地圖遊戲

波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。

3
戰鬥

選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。

指向、運動和目標

Gnar 地圖 頂級計劃

離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。

前面

使用側面板,而不捐贈

金正恩
Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
留下或移動
放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
目標
通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
即使

讓波動創造第一步

金正恩
使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
留下或移動
按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
目標
告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
背後

保護體驗,傳達壓力

金正恩
Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
留下或移動
不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
目標
如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Gnar into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍