聯盟工具 › 英雄 › Gnar 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Gnar the Missing Link
Gnar 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Top Mostly physical damage Melee + ranged attacks
On this profile 常見角色 Top ◆ 班級 戰士 · 坦克
8 難度 高 · 8/10
◎ 基本攻擊 米利 + 排序 微小 Gnar 攻擊範圍;Mega Gnar 使用Melee攻擊。
◈ 損害資料 Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsCombines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges. Creates space through durability, control or a reliable front-line threat. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectCan be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest. Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 管理你的Rage是非常重要的,試着時間你的轉變,這樣你就可以從兩種形式獲得最大的好處。
2 把自己放在牆旁,讓你的敵人被你最終的震驚。
3 知道你的力量!小 Gnar 它是快速,可怕,並且有高可持續的損害。 Gnar 它是慢的,硬的,有高的爆發。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Gnar 不能爲 15 他的時間從小到大,他就把這個機會從小到小,他就把這個機會從小到小。
2 Gnar動畫和資源欄的變化,因爲他接近轉變。
3 Gnar最後的石頭,如果他打你在牆上,當戰鬥他附近一個時要小心。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是身體壓力 可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
戰鬥節奏 重複訪問問題 威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 創造空間,吸收注意力 套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 不要買一個沒有目標的代碼 預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
資源模式 雷和冷卻兩者都 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 重複的攻擊 Reducible control Slows
PHYSICAL DEFENCE 物理防禦 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS 重複的攻擊 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Gnar 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Gnar 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Gnar 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
船 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Gnar 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
Support 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Gnar 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 狂怒基因 它做什麼 在戰鬥中吶兒會產生怒氣,怒氣值達到頂點時將會形體轉換成狂暴吶兒,獲得額外的生存力以及獲得新技能。
實用讀物 Rage Gene 是常規的,塑造了 Gnar 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。
Q
Q 能力 骨頭迴力鏢/巨岩拋擲 它做什麼 吶兒丟出骨頭迴力鏢,在迴力鏢回到自己身上之前造成傷害並緩速敵人。如果他接到迴力鏢的話,該技能冷卻時間將會減少。 狂暴吶兒會丟出巨大岩石,巨石命中第一個目標後就會停住,緩速周圍所有敵方單位。可以把巨石撿起來,減少該技能冷卻時間。
實用讀物 Boomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 16/14.5/13/11.5/10 秒 列出範圍 1100個單位
First target The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
W 能力 野獸本能/原始衝撞 它做什麼 吶兒的攻擊與技能將會激怒他,造成額外傷害與獲得額外跑速。 狂暴吶兒已經呈現暴怒狀態,無法再次被激怒,但他能立起他的後腿並且推擊他前方的區域,暈眩該區域敵人。
實用讀物 Hyper / Wallop 會造成損害 其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。
冷卻 7秒
E
E 能力 吶兒跳跳/重磅輾壓 它做什麼 吶兒奮力一跳到指定地點並且蹦蹦跳跳地從任何單位頭上翻過。 狂暴吶兒太巨大了,無法從頭上越過任何單位,反之,他會用一股粉碎地面的重力狠狠砸向目標,對該區域造成傷害。
實用讀物 Hop / Crunch 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 22/19.5/17/14.5/12 秒 列出範圍 475個單位
運動 演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
R
最終 狂嘯猛擊! 它做什麼 狂暴吶兒將會把身邊的一切都丟往指定方向,造成傷害並緩速附近敵方單位。任何因此撞到牆上的敵人都會被暈眩,受到額外傷害。
實用讀物 GNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 90/60/30 秒 列出範圍 590個單位
級別 1 - 18
Gnar · 生命值 / Rage · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 540 生命值 100 Rage 水平 3 657 生命值 100 Rage 水平 6 852 生命值 100 Rage 水平 11 1,233 生命值 100 Rage 水平 16 1,684 生命值 100 Rage 水平 18 1,883 生命值 100 Rage How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 16秒 Rank 2 14.5秒 Rank 3 13秒 Rank 4 11.5秒 Rank 5 10秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 22秒 Rank 2 19.5秒 Rank 3 17秒 Rank 4 14.5秒 Rank 5 12秒
裏 最終 GNAR!
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 90秒 Rank 2 60秒 Rank 3 30秒
Open every level Health and rage from level 1 to 18 等級 生命值 Rage Ability milestone 1 540 100 Rage Choose the first basic ability 2 597 100 Rage Add another basic ability or rank 3 657 100 Rage Add another basic ability or rank 4 719 100 Rage Spend one ability point 5 784 100 Rage Spend one ability point 6 852 100 Rage First ultimate rank normally available 7 923 100 Rage Spend one ability point 8 996 100 Rage Spend one ability point 9 1,072 100 Rage Spend one ability point 10 1,151 100 Rage Spend one ability point 11 1,233 100 Rage Second ultimate rank normally available 12 1,318 100 Rage Spend one ability point 13 1,405 100 Rage Spend one ability point 14 1,495 100 Rage Spend one ability point 15 1,588 100 Rage Spend one ability point 16 1,684 100 Rage Final ultimate rank normally available 17 1,782 100 Rage Spend one ability point 18 1,883 100 Rage Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
將個人資料轉換爲預遊戲計劃 選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。