未經審查的路線
No reviewed Gnar Bot build
Gnar 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Top遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Gnar 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Gnar 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Top路易和索馬里遊戲
一個Melee Bot路線必須在承諾之前生存分行訪問,勝利者支持更長的入口,而障礙者則保護近距離損壞窗口。
避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。
選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼在戰鬥中吶兒會產生怒氣,怒氣值達到頂點時將會形體轉換成狂暴吶兒,獲得額外的生存力以及獲得新技能。
實用讀物Rage Gene 是常規的,塑造了 Gnar 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

它做什麼吶兒丟出骨頭迴力鏢,在迴力鏢回到自己身上之前造成傷害並緩速敵人。如果他接到迴力鏢的話,該技能冷卻時間將會減少。 狂暴吶兒會丟出巨大岩石,巨石命中第一個目標後就會停住,緩速周圍所有敵方單位。可以把巨石撿起來,減少該技能冷卻時間。
實用讀物Boomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

它做什麼吶兒的攻擊與技能將會激怒他,造成額外傷害與獲得額外跑速。 狂暴吶兒已經呈現暴怒狀態,無法再次被激怒,但他能立起他的後腿並且推擊他前方的區域,暈眩該區域敵人。
實用讀物Hyper / Wallop 會造成損害 其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

它做什麼吶兒奮力一跳到指定地點並且蹦蹦跳跳地從任何單位頭上翻過。 狂暴吶兒太巨大了,無法從頭上越過任何單位,反之,他會用一股粉碎地面的重力狠狠砸向目標,對該區域造成傷害。
實用讀物Hop / Crunch 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼狂暴吶兒將會把身邊的一切都丟往指定方向,造成傷害並緩速附近敵方單位。任何因此撞到牆上的敵人都會被暈眩,受到額外傷害。
實用讀物GNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
按壓農場與您的支持同時保持波浪和河流的防守;兩名對手仍然可以懲罰一個孤立的貨物。
移動後,波被保證並攻擊目標從一個位置,你的團隊可以捍衛。
處理損害到最接近的安全目標,並保持關閉。
相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。
旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。
站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。
農場靠近塔或與附近的盟友,而不是提供另一個殺人。
避免先進入河流,並在團隊無法競爭時交易不安全的收入目標。
等待敵人的冷凍和攻擊誰進入你的安全範圍;生存創造更多的損害,而不是一個絕望的<unk>。
指向、運動和目標
保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。
繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。