VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Graves 森林 · 正常草案

Graves 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 叢林

馬克斯曼叢林

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Scorchclaw Pup

450 黃金

提供斯米特和叢林伴侶在第一營前。

1
第一件

Youmuu's Ghostblade

2,800 黃金

構建第一支物理損害的功率峯,用於目標和目標。

2
鞋子

Ionian Boots of Lucidity

900 黃金

支持營地和繩子之間的運動和能力週期。

3
核心損害

Black Cleaver

3,000 黃金

增加損害在第一件後進行更長的物理戰鬥。

4
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

廣告一旦損害核心已確定,就保持。

5
安全

Guardian Angel

3,200 黃金

添加一個復活的高價值的晚期戰鬥。

6
攻擊速度與安全

Phantom Dancer

2,650 黃金

穿過單位移動。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Ionian Boots of Lucidity
  3. 核心損害Black Cleaver
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Ionian Boots of Lucidity
  3. 核心損害Black Cleaver
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲GravesJungle

艦隊支持營地到營地的健康和清潔,Smite仍然爲進步和安全的時間提供服務。

一般徵召
首要樹

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

魔法傷害我

Wit's End

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

套件參考

Graves 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

命運

它做什麼葛雷夫的散彈槍有一些特性。他的彈藥用光後就必須重新裝彈。每次攻擊攻擊時射出 4 發子彈,子彈無法穿透單位。會擊退被多顆子彈命中的非英雄單位。

Q
Q 能力

人在江湖

它做什麼葛雷夫發射一枚彈藥,於1秒後或命中地形時爆炸。

冷卻時間(秒)13/11.25/9.5/7.75/6消耗80標示範圍(單位)925
W
W 能力

隻手遮天

它做什麼葛雷夫發射煙幕彈造成魔法傷害並減少視線範圍。受到第一波衝擊的敵人將受到魔法傷害,並短暫降低跑速。

冷卻時間(秒)26/24/22/20/18消耗70/75/80/85/90標示範圍(單位)950
E
E 能力

猛龍過江

它做什麼葛雷夫往前衝刺,大幅增加雙防,持續數秒。若葛雷夫衝向敵方英雄,改為獲得兩層梟雄本色。以普攻擊中敵人可縮短此技能的冷卻時間,並刷新防禦增益。

冷卻時間(秒)16/15/14/13/12消耗40標示範圍(單位)425
R
最終

龍爭虎鬥

它做什麼葛雷夫發射爆裂彈,對第一個打到之敵人造成物理傷害。當爆裂彈打到敵人或飛行距離到達極限,爆裂彈會散射出碎片,造成目標身後錐形範圍內敵人物理傷害。

冷卻時間(秒)100/80/60消耗100標示範圍(單位)1000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Graves 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Graves into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍