VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Graves

the Outlaw

Graves 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

JungleMostly physical damage遠程攻擊
常見角色Jungle
班級馬克思
難度低 · 3/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 425 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Graves does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

吸菸屏幕可以用來逃避和設置殺人。

2

使用 Quickdraw 進入範圍,並提供點白 Buckshot 可以造成很多損害。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Graves 主要是身體損害,所以 Armor 是有效的對手。

2

離開煙霧屏幕的效果區域,立即消除有害效果。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Graves 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Graves?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊移居Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Graves fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Graves 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Graves 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Graves 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Graves 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Graves 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

命運

它做什麼葛雷夫的散彈槍有一些特性。他的彈藥用光後就必須重新裝彈。每次攻擊攻擊時射出 4 發子彈,子彈無法穿透單位。會擊退被多顆子彈命中的非英雄單位。

Q
Q 能力

人在江湖

它做什麼葛雷夫發射一枚彈藥,於1秒後或命中地形時爆炸。

冷卻時間(秒)13/11.25/9.5/7.75/6消耗80標示範圍(單位)925
W
W 能力

隻手遮天

它做什麼葛雷夫發射煙幕彈造成魔法傷害並減少視線範圍。受到第一波衝擊的敵人將受到魔法傷害,並短暫降低跑速。

冷卻時間(秒)26/24/22/20/18消耗70/75/80/85/90標示範圍(單位)950
E
E 能力

猛龍過江

它做什麼葛雷夫往前衝刺,大幅增加雙防,持續數秒。若葛雷夫衝向敵方英雄,改為獲得兩層梟雄本色。以普攻擊中敵人可縮短此技能的冷卻時間,並刷新防禦增益。

冷卻時間(秒)16/15/14/13/12消耗40標示範圍(單位)425
R
最終

龍爭虎鬥

它做什麼葛雷夫發射爆裂彈,對第一個打到之敵人造成物理傷害。當爆裂彈打到敵人或飛行距離到達極限,爆裂彈會散射出碎片,造成目標身後錐形範圍內敵人物理傷害。

冷卻時間(秒)100/80/60消耗100標示範圍(單位)1000

級別 1 - 18

Graves · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1625 生命值325 魔力
水平 3781 生命值384 魔力
水平 61,044 生命值483 魔力
水平 111,555 生命值676 魔力
水平 162,159 生命值904 魔力
水平 182,427 生命值1,005 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力End of the Line

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 113排名211.25排名39.5排名 47.75排名 56
W
基本能力Smoke Screen

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 126排名224排名322排名 420排名 518
和
基本能力Quickdraw

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 116排名215排名314排名 413排名 512
裏
最終Collateral Damage

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1100排名280排名360
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1625325 魔力選擇第一個基本能力
2701354 魔力增加另一個基本能力或等級
3781384 魔力增加另一個基本能力或等級
4865416 魔力花費 1 點能力點
5953449 魔力花費 1 點能力點
61,044483 魔力第一終極等級通常可用
71,139519 魔力花費 1 點能力點
81,237556 魔力花費 1 點能力點
91,339595 魔力花費 1 點能力點
101,445635 魔力花費 1 點能力點
111,555676 魔力第二個終極等級通常可用
121,669719 魔力花費 1 點能力點
131,786763 魔力花費 1 點能力點
141,907809 魔力花費 1 點能力點
152,031856 魔力花費 1 點能力點
162,159904 魔力最終最終排名通常可用
172,291954 魔力花費 1 點能力點
182,4271,005 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Graves 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍