Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Outlaw
Graves この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
タバコスクリーンは、逃げるために使用することができ、殺人者を設定することができます。
Quickdraw を使用して範囲に入り、ポイントの白い Buckshot を提供することは、多くの損害を引き起こすことができます。
Graves ほとんどが身体の損傷を処理するので、Armorは効果的な対戦相手です。
煙のスクリーン効果の領域を離れることは、すぐに有害な効果を取り除きます。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Graves 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Graves 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Graves 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Graves 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Graves は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。
実践的な読書新しい Destiny 常にルールに形を Graves通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

何をやっている爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。
実践的な読書End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

何をやっている指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。
実践的な読書Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

何をやっているグレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。
実践的な読書Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
リストされた条件を満たすと、更新されるか、ダウンタイムが短縮されます。この条件を満たさないと、次に利用可能なキャストが変更されます。
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

何をやっている強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。
実践的な読書Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 325 マナ | Choose the first basic ability |
| 2 | 701 | 354 マナ | Add another basic ability or rank |
| 3 | 781 | 384 マナ | Add another basic ability or rank |
| 4 | 865 | 416 マナ | Spend one ability point |
| 5 | 953 | 449 マナ | Spend one ability point |
| 6 | 1,044 | 483 マナ | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 519 マナ | Spend one ability point |
| 8 | 1,237 | 556 マナ | Spend one ability point |
| 9 | 1,339 | 595 マナ | Spend one ability point |
| 10 | 1,445 | 635 マナ | Spend one ability point |
| 11 | 1,555 | 676 マナ | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 719 マナ | Spend one ability point |
| 13 | 1,786 | 763 マナ | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 809 マナ | Spend one ability point |
| 15 | 2,031 | 856 マナ | Spend one ability point |
| 16 | 2,159 | 904 マナ | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 954 マナ | Spend one ability point |
| 18 | 2,427 | 1,005 マナ | Spend one ability point |
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