
Doran's Blade
450 黃金這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Jayce 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常設計 · 頂部
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

增加致命性和旋轉的峯值和運動。

添加廉價能力的速度和運動速度。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

添加致命性和激活的緩慢,爲第一個選擇窗口。

增加百分比的武器滲透和緩慢的能力損傷。

增加健康、致命性和在危險入口前的盾牌。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
路易和索馬里遊戲
使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼每當杰西切換武器時,他會獲得短暫的跑速加成。
實用讀物Hextech Capacitor 是常規的,塑造了 Jayce 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

它做什麼戰鎚型態:跳至指定區域,對該區域的敵人造成物理傷害與緩速效果。 加農型態:擊發一枚電球,在接觸敵人或是抵達擊發終點時會產生爆炸,對所有擊中敵人造成物理傷害。
實用讀物To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼戰鎚型態:被動 ─ 每一下普攻都可以回復魔力。主動 ─ 創造一個閃電力場,對周圍敵人造成傷害,持續數秒。 加農型態:激發潛藏的力量,大幅提高接下來數次普攻的攻速。
實用讀物Lightning Field / Hyper Charge 有助於基本攻擊互動 其值與冷卻、範圍和目標訪問相變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼戰鎚型態:對敵人造成魔法傷害,並擊退他們一小段距離。 加農型態:部署一道中子加速裝置,讓通過的友軍都獲得跑速的提升。如果通過的是電磁脈衝,則它的飛行速度、射程與傷害將會增加。
實用讀物Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼戰鎚型態:將水星戰鎚轉變成水星加農,杰西獲得新的技能和提高普攻的距離。此型態的第一下攻擊將會降低目標的物理防禦和魔法防禦。 加農型態:將水星加農轉變成水星戰鎚,杰西獲得新的技能,提高物理防禦和魔法防禦。此型態的第一下攻擊將會獲得額外魔法傷害。
實用讀物Mercury Cannon / Mercury Hammer 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。