聯盟工具 › 英雄 › Jayce 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Jayce the Defender of Tomorrow
Jayce 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
Top Mostly physical damage Melee + ranged attacks
On this profile 常見角色 Top ◆ 班級 戰士 · 馬克斯曼
7 難度 平均 · 7/10
◎ 基本攻擊 米利 + 排序 卡諾形狀攻擊從範圍;哈默形狀使用攻擊。
◈ 損害資料 Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 確保經常更換站點,它會增強你的攻擊,併爲你提供快速的速度爆發。
2 如果你發現自己受了很多損害,試着使用 Jayce 的 Hammer Stance,因爲它爲你提供了額外的防禦。
3 要增加範圍和損害,請嘗試通過加速門投射衝擊爆炸。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Jayce 可以攻擊在或範圍內,注意他的站點和武器顏色,知道他將如何攻擊。
2 如果你看到 Jayce 放下他的加速門,要小心,他可能即將投下震撼爆炸。
3 Jayce 第一場比賽中,他很強,如果他贏得了優勢,就防守。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是身體壓力 可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
戰鬥節奏 跟蹤完整能力週期 不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 保持安全、可重複的損害 目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 不要買一個沒有目標的代碼 預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Neither pair is automatic This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots. 移居 Slows
PHYSICAL DEFENCE 物理防禦 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jayce 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jayce 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jayce 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
船 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jayce 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
Support 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jayce 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 海克斯電容器 它做什麼 每當杰西切換武器時,他會獲得短暫的跑速加成。
實用讀物 Hextech Capacitor 是常規的,塑造了 Jayce 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。
Q
Q 能力 浩瀚無垠/電磁脈衝 它做什麼 戰鎚型態:跳至指定區域,對該區域的敵人造成物理傷害與緩速效果。 加農型態:擊發一枚電球,在接觸敵人或是抵達擊發終點時會產生爆炸,對所有擊中敵人造成物理傷害。
實用讀物 To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 16/14/12/10/8/6 秒 消耗 40 列出範圍 600個單位
運動 演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
W
W 能力 離子領域/超頻導體 它做什麼 戰鎚型態:被動 ─ 每一下普攻都可以回復魔力。主動 ─ 創造一個閃電力場,對周圍敵人造成傷害,持續數秒。 加農型態:激發潛藏的力量,大幅提高接下來數次普攻的攻速。
實用讀物 Lightning Field / Hyper Charge 有助於基本攻擊互動 其值與冷卻、範圍和目標訪問相變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 10秒 消耗 40 列出範圍 285個單位
E
E 能力 風馳電掣/中子加速裝置 它做什麼 戰鎚型態:對敵人造成魔法傷害,並擊退他們一小段距離。 加農型態:部署一道中子加速裝置,讓通過的友軍都獲得跑速的提升。如果通過的是電磁脈衝,則它的飛行速度、射程與傷害將會增加。
實用讀物 Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 20/18/16/14/12/10 秒 消耗 55 列出範圍 240個單位
R
最終 水星加農/水星戰鎚 它做什麼 戰鎚型態:將水星戰鎚轉變成水星加農,杰西獲得新的技能和提高普攻的距離。此型態的第一下攻擊將會降低目標的物理防禦和魔法防禦。 加農型態:將水星加農轉變成水星戰鎚,杰西獲得新的技能,提高物理防禦和魔法防禦。此型態的第一下攻擊將會獲得額外魔法傷害。
實用讀物 Mercury Cannon / Mercury Hammer 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 6秒 列出範圍 600個單位
級別 1 - 18
Jayce · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 590 生命值 375 魔力 水平 3 751 生命值 441 魔力 水平 6 1,021 生命值 553 魔力 水平 11 1,546 生命值 770 魔力 水平 16 2,168 生命值 1,026 魔力 水平 18 2,443 生命值 1,140 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.
Rank 1 16秒 Rank 2 14秒 Rank 3 12秒 Rank 4 10秒 Rank 5 8秒 Rank 6 6秒
Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.
All ranks 10秒
Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.
Rank 1 20秒 Rank 2 18秒 Rank 3 16秒 Rank 4 14秒 Rank 5 12秒 Rank 6 10秒
The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.
All ranks 6秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 590 375 魔力 Transform ability available 2 668 407 魔力 Add another basic ability or rank 3 751 441 魔力 Add another basic ability or rank 4 837 477 魔力 Spend one ability point 5 927 514 魔力 Spend one ability point 6 1,021 553 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,118 593 魔力 Spend one ability point 8 1,219 635 魔力 Spend one ability point 9 1,325 678 魔力 Spend one ability point 10 1,434 723 魔力 Spend one ability point 11 1,546 770 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,663 818 魔力 Spend one ability point 13 1,784 868 魔力 Spend one ability point 14 1,908 919 魔力 Spend one ability point 15 2,036 972 魔力 Spend one ability point 16 2,168 1,026 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,303 1,082 魔力 Spend one ability point 18 2,443 1,140 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
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