좋은 패턴
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Defender of Tomorrow
Jayce 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
그것은 당신의 공격을 향상시키고 당신에게 빠른 속도 폭발을 제공합니다.
만약 당신이 많은 피해를 입고 있다면, 사용하십시오. JayceHammer Stance, 그것은 당신에게 추가 방어를 제공하기 때문에.
더 많은 범위와 손상은 Acceleration Gate를 통해 Shock Blast를 던지려고 합니다.
Jayce 그의 입장과 무기의 색깔에주의를 기울여 그가 어떻게 공격 할 것인지 알 수 있습니다.
만약 당신이 볼 때 Jayce 그의 가속 문을 떨어 뜨리십시오, 조심하십시오, 그는 아마 충격 폭발을 던질 것입니다.
Jayce 그는 초기 경기에서 강하다.그가 이점을 얻는다면 방어적으로 플레이합니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jayce 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jayce 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jayce 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jayce 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jayce 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는제이스가 무기를 바꾸면 잠시 동안 이동 속도가 증가합니다.
실용적인 읽기Hextech Capacitor는 항상 규칙에 따라 형성됩니다. Jayce'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는해머 사용 시: 공중으로 도약해 적들에게 물리 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 캐논 사용 시: 적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사해 맞은 적 모두에게 물리 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기To the Skies! / Shock Blast은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는해머 사용 시: 기본 지속 효과: 매 공격 시마다 마나가 회복됩니다. 사용 시: 몇 초 동안 주위 적에게 피해를 입히는 전류 역장을 생성합니다. 캐논 사용 시: 동력이 대폭 증가하여 다음 몇 차례의 공격에 대한 공격 속도가 최대로 증가합니다.
실용적인 읽기Lightning Field / Hyper Charge는 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는해머 사용 시: 적에게 마법 피해를 가하고 짧은 거리 만큼 뒤로 밀쳐냅니다. 캐논 사용 시: 가속 관문을 열어, 이 관문을 통과하는 모든 아군 챔피언의 이동 속도를 증가시킵니다. 이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 전기 구체의 이동 속도와 사거리가 증가하며, 피해량 또한 증가합니다.
실용적인 읽기Thundering Blow / Acceleration Gate은 피해를 수반하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는해머 사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 사거리가 늘어납니다. 변환 후 첫 번째 공격은 적의 방어력과 마법 저항력을 감소시킵니다. 캐논 사용 시: 머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 변환 후 첫 번째 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Mercury Cannon / Mercury Hammer 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨부터 기본 변환 능력을 사용할 수 있습니다. 이 키트는 일부 능력에 대해 나열된 6개의 등급을 사용합니다.
1 레벨부터 기본 변환 능력을 사용할 수 있습니다. 이 키트는 일부 능력에 대해 나열된 6개의 등급을 사용합니다.
1 레벨부터 기본 변환 능력을 사용할 수 있습니다. 이 키트는 일부 능력에 대해 나열된 6개의 등급을 사용합니다.
양식 스위치는 일반 레벨 6 궁극기를 기다리는 대신 1 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 375 마나 | 변신 능력 사용 가능 |
| 2 | 668 | 407 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 751 | 441 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 837 | 477 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 927 | 514 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,021 | 553 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,118 | 593 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,219 | 635 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,325 | 678 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,434 | 723 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,546 | 770 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,663 | 818 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,784 | 868 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,908 | 919 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,036 | 972 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,168 | 1,026 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,303 | 1,082 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,443 | 1,140 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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