VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Jayce

the Defender of Tomorrow

Jayce é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota superiorMostly physical damageMelee + ranged attacks
O papel habitualRota superior
ClasseFutebolista Marksman
DificuldadeMédia · 7/10
Atentados básicosMelee + RangoCannon forma ataques de faixa; Hammer forma usa ataques de melee.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Jayce does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Certifique-se de mudar as estações com frequência. ele irá melhorar seus ataques e dar-lhe rapidamente os burstros de velocidade.

2

Se você se achar que está sofrendo muitos danos, tente usar o Hammer Stance de Jayce, pois ele lhe dá defesas adicionais.

3

Para maior alcance e danos, tente lançar Shock Blast através da Porta de Aceleramento.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Jayce pode atacar em melee ou em faixa. prestar atenção à sua posição e cor de arma para saber como ele vai atacar.

2

Se você ver Jayce cair sua Porta de Aceleramento, tenha cuidado, ele provavelmente está prestes a lançar Shock Blast.

3

Jayce é forte no início do jogo.Se ele ganhar a vantagem, jogar defensivamente.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Jayce em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Manter danos seguros e repetíveis

O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Não compre um contador que não tenha um objetivo

Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Jayce?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
deslocamentoSlows
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas da Rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Jayce fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Jayce é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Jayce é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Jayce é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Jayce é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Jayce

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Capacitor Hextec

O que fazQuando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.

Leitura práticaHextech Capacitor é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Jayce.

Q
Q Capacidade

Aos Céus! / Disparo Chocante

O que fazEmpunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.

Leitura práticaTo the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8/6 secCusto40Intervalo listado600 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

W
W Capacidade

Campo Elétrico / Hipercarga

O que fazEmpunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.

Leitura práticaLightning Field / Hyper Charge contribui para a interação de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown10 segundosCusto40Intervalo listado285 unidades
E
E Capacidade

Golpe Trovejante / Portão Acelerador

O que fazEmpunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.

Leitura práticaThundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/18/16/14/12/10 secCusto55Intervalo listado240 unidades
R
Final

Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio

O que fazEmpunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.

Leitura práticaMercury Cannon / Mercury Hammer contribui para o dano. seu valor muda com o arrefecimento, alcance e acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown6 segundosIntervalo listado600 unidades

Níveis 1 – 18

Jayce · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1590 Vida375 Mana
Nível 3751 Vida441 Mana
Nível 61,021 Vida553 Mana
Nível 111,546 Vida770 Mana
Nível 162,168 Vida1,026 Mana
Nível 182,443 Vida1,140 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTo the Skies! / Shock Blast

Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.

Rank 116 segundosRank 214 segundosRank 312 segundosRank 410 segundosRank 58 segundosRank 66 segundos
e
Basic abilityLightning Field / Hyper Charge

Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.

All ranks10 segundos
e
Basic abilityThundering Blow / Acceleration Gate

Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.

Rank 120 segundosRank 218 segundosRank 316 segundosRank 414 segundosRank 512 segundosRank 610 segundos
R
FinalMercury Cannon / Mercury Hammer

The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.

All ranks6 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1590375 ManaTransform ability available
2668407 ManaAdd another basic ability or rank
3751441 ManaAdd another basic ability or rank
4837477 ManaSpend one ability point
5927514 ManaSpend one ability point
61,021553 ManaFirst ultimate rank normally available
71,118593 ManaSpend one ability point
81,219635 ManaSpend one ability point
91,325678 ManaSpend one ability point
101,434723 ManaSpend one ability point
111,546770 ManaSecond ultimate rank normally available
121,663818 ManaSpend one ability point
131,784868 ManaSpend one ability point
141,908919 ManaSpend one ability point
152,036972 ManaSpend one ability point
162,1681,026 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3031,082 ManaSpend one ability point
182,4431,140 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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