VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Jayce • Plano normal

Jayce tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.

O papel principalPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeão
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Avaliação do Jayce Poke Top

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Blade

450 Ouro

Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.

1
Primeiro item

Youmuu's Ghostblade

2,800 Ouro

Aumenta a letalidade e o movimento para picas e rotações.

2
Botas

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Aumenta a capacidade barata de velocidade e velocidade de movimento.

3
Núcleo

Manamune

2,900 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

4
2o Coração

Voltaic Cyclosword

3,000 Ouro

Adiciona letalidade e um lento energizado para uma janela de primeira seleção.

5
O poder tardão

Serylda's Grudge

3,000 Ouro

Aumenta a percentagem de penetração do armário e um lento após o dano da capacidade.

6
Flexível

Edge of Night

3,000 Ouro

Adoce saúde, letalidade e um escudo de esconder antes de uma entrada perigosa.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaEles me derrubamGuardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.Ver percurso completo

Melhor quando: Guardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.

  1. Primeiro itemYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoManamune
  4. 2o CoraçãoVoltaic Cyclosword
  5. Guardian Angel
  6. FlexívelEdge of Night
AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoManamune
  4. Wit's End
  5. O poder tardãoSerylda's Grudge
  6. FlexívelEdge of Night

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaEles me derrubamGuardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.Ver percurso completo

Melhor quando: Guardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.

  1. Primeiro itemYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoManamune
  4. 2o CoraçãoVoltaic Cyclosword
  5. Guardian Angel
  6. FlexívelEdge of Night
AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoManamune
  4. Wit's End
  5. O poder tardãoSerylda's Grudge
  6. FlexívelEdge of Night

Runes e Summoner

Runes e SummonerJayceTop

Use combates repetidos e durabilidade em vez de jogar o longo solo em um único comércio curto.

Normal com seleção
Árvore Primária

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árvore Secundária

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Eles me derrubam

Guardian Angel

Guardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.

O dano mágico me chega

Wit's End

Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

Referência do kit

A capacidade de Jayce

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Capacitor Hextec

O que fazQuando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.

Leitura práticaHextech Capacitor é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Jayce.

Q
Q Capacidade

Aos Céus! / Disparo Chocante

O que fazEmpunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.

Leitura práticaTo the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8/6 secCusto40Intervalo listado600 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

W
W Capacidade

Campo Elétrico / Hipercarga

O que fazEmpunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.

Leitura práticaLightning Field / Hyper Charge contribui para a interação de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown10 segundosCusto40Intervalo listado285 unidades
E
E Capacidade

Golpe Trovejante / Portão Acelerador

O que fazEmpunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.

Leitura práticaThundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/18/16/14/12/10 secCusto55Intervalo listado240 unidades
R
Final

Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio

O que fazEmpunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.

Leitura práticaMercury Cannon / Mercury Hammer contribui para o dano. seu valor muda com o arrefecimento, alcance e acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown6 segundosIntervalo listado600 unidades

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Jayce Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Use o guia

Put Jayce into a real matchup

Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.

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