未經審查的路線
No reviewed Jayce Bot build
Jayce 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Top遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Jayce 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Jayce 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Top路易和索馬里遊戲
一個Melee Bot路線必須在承諾之前生存分行訪問,勝利者支持更長的入口,而障礙者則保護近距離損壞窗口。
避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。
選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼每當杰西切換武器時,他會獲得短暫的跑速加成。
實用讀物Hextech Capacitor 是常規的,塑造了 Jayce 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

它做什麼戰鎚型態:跳至指定區域,對該區域的敵人造成物理傷害與緩速效果。 加農型態:擊發一枚電球,在接觸敵人或是抵達擊發終點時會產生爆炸,對所有擊中敵人造成物理傷害。
實用讀物To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼戰鎚型態:被動 ─ 每一下普攻都可以回復魔力。主動 ─ 創造一個閃電力場,對周圍敵人造成傷害,持續數秒。 加農型態:激發潛藏的力量,大幅提高接下來數次普攻的攻速。
實用讀物Lightning Field / Hyper Charge 有助於基本攻擊互動 其值與冷卻、範圍和目標訪問相變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼戰鎚型態:對敵人造成魔法傷害,並擊退他們一小段距離。 加農型態:部署一道中子加速裝置,讓通過的友軍都獲得跑速的提升。如果通過的是電磁脈衝,則它的飛行速度、射程與傷害將會增加。
實用讀物Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼戰鎚型態:將水星戰鎚轉變成水星加農,杰西獲得新的技能和提高普攻的距離。此型態的第一下攻擊將會降低目標的物理防禦和魔法防禦。 加農型態:將水星加農轉變成水星戰鎚,杰西獲得新的技能,提高物理防禦和魔法防禦。此型態的第一下攻擊將會獲得額外魔法傷害。
實用讀物Mercury Cannon / Mercury Hammer 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
按壓農場與您的支持同時保持波浪和河流的防守;兩名對手仍然可以懲罰一個孤立的貨物。
移動後,波被保證並攻擊目標從一個位置,你的團隊可以捍衛。
處理損害到最接近的安全目標,並保持關閉。
相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。
旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。
站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。
農場靠近塔或與附近的盟友,而不是提供另一個殺人。
避免先進入河流,並在團隊無法競爭時交易不安全的收入目標。
等待敵人的冷凍和攻擊誰進入你的安全範圍;生存創造更多的損害,而不是一個絕望的<unk>。
指向、運動和目標
保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。
繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。