未經審查的路線
No reviewed Kha'Zix Support build
Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Jungle遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Jungle路易和索馬里遊戲
使用控制的包,保存下一個捕獲安全的冷山。
檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。
排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼標記鄰近且被其盟友 孤立 的敵人。卡力斯的技能會對被 孤立 的目標產生額外效用。 敵方隊伍沒有發現卡力斯時他將獲得暗影殺機,使他下次對敵方英雄的普攻造成額外魔法傷害並緩速他們數秒。
實用讀物Unseen Threat 是包含緩慢效應和基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼對目標造成物理傷害。會對 孤立 目標造成更多傷害。如果他選擇 進化死神之爪 ,對 孤立 目標使用會返還部分冷卻時間。卡力斯的基礎攻擊和孤獨的恐懼距離範圍也會增加。
實用讀物Taste Their Fear 幫助硬羣體控制和損害 其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼卡力斯發射爆裂尖刺,對擊中敵人緩速並且造成物理傷害。卡力斯如果在爆炸半徑內,則會獲得治療效果。如果選擇 進化尖刺拷問 ,虛空尖刺會在錐形範圍內射擊 3 發尖刺,緩速目標,並揭露隱形的敵人,持續 2 秒。 孤立 的目標會受到更多緩速。
實用讀物Void Spike is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

它做什麼卡力斯奮身跳向目標區域,落地時對敵軍造成物理傷害。如果施放的是 進化飛翅 的話,飛躍距離會增加,而冷卻時間會因為擊殺或助攻重置。
實用讀物Leap 會促進移動或重新定位和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。
滿足列出的條件會刷新或減少停機時間。缺少該條件會更改下一個可用的演員陣容。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼每一個階段都允許卡力斯進化他其中一項能力,賦予特別的額外效果。當啟動虛空突襲時,卡力斯進入 隱形 並觸發暗影殺機,同時增加跑速。如果他選擇 進化自適應化形 ,虛空突襲將增加 隱形 的持續時間,且獲得額外的使用次數。
實用讀物Void Assault is part of Kha'Zix's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
與您的路線合作伙伴放棄空間,但在每一次機會上保持通道連接到波。
首先與盟友一起移動,建立願景,保護您的團隊將使用的路線。
只有當盟友可以跟隨時纔開始,如果敵人到達保護的貨物,則轉向<unk>。
保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。
記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。
控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。
保持一波崩潰,阻止潛水,避免在低值的撲克上花費關鍵防禦能力。
與另一個玩家一起進入黑暗,並保持最接近的有用入口,而不是到達深視。
第一步,懲罰過度擴張,盲目參與很少修復失去的遊戲。
指向、運動和目標
將信息轉化爲共享決策 與盟友一起移動,並保留下一場戰鬥的工具。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。
與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。
檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。
保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。
其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。