好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Voidreaver
Kha'Zix 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
敵人被認爲是孤立的,如果他們沒有盟友在短距離。 Taste Their Fear 對這些目標的增加很大。
Unseen Threat 激活,當 Kha'Zix 無法被敵人團隊看到時,使用刷子或 Void Assault 重新激活,不要忘記通過自動攻擊敵人冠軍來應用 Unseen Threat。
Kha'Zix 有很多自由選擇在哪裏和什麼時候戰鬥,仔細選擇你的戰鬥,以便成功。
Taste Their Fear 向被隔離的目標提供獎金損害,通過與盟友小兵、冠軍或戰鬥中獲得優勢。
走路和 Void Assault 長長的冰箱。 Kha'Zix 它在不可用時非常脆弱。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kha'Zix 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼標記鄰近且被其盟友 孤立 的敵人。卡力斯的技能會對被 孤立 的目標產生額外效用。 敵方隊伍沒有發現卡力斯時他將獲得暗影殺機,使他下次對敵方英雄的普攻造成額外魔法傷害並緩速他們數秒。

它做什麼對目標造成物理傷害。會對 孤立 目標造成更多傷害。如果他選擇 進化死神之爪 ,對 孤立 目標使用會返還部分冷卻時間。卡力斯的基礎攻擊和孤獨的恐懼距離範圍也會增加。

它做什麼卡力斯發射爆裂尖刺,對擊中敵人緩速並且造成物理傷害。卡力斯如果在爆炸半徑內,則會獲得治療效果。如果選擇 進化尖刺拷問 ,虛空尖刺會在錐形範圍內射擊 3 發尖刺,緩速目標,並揭露隱形的敵人,持續 2 秒。 孤立 的目標會受到更多緩速。

它做什麼卡力斯奮身跳向目標區域,落地時對敵軍造成物理傷害。如果施放的是 進化飛翅 的話,飛躍距離會增加,而冷卻時間會因為擊殺或助攻重置。

它做什麼每一個階段都允許卡力斯進化他其中一項能力,賦予特別的額外效果。當啟動虛空突襲時,卡力斯進入 隱形 並觸發暗影殺機,同時增加跑速。如果他選擇 進化自適應化形 ,虛空突襲將增加 隱形 的持續時間,且獲得額外的使用次數。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 643 | 327 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 714 | 356 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 789 | 386 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 867 | 418 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 949 | 451 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,034 | 485 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,123 | 521 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,215 | 558 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,310 | 597 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,409 | 637 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,512 | 678 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,618 | 721 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,727 | 765 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,840 | 811 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,956 | 858 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,076 | 906 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,199 | 956 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,326 | 1,007 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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