VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Kha'Zix

the Voidreaver

Kha'Zix 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級殺手
難度平均 · 6/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Kha'Zix does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

敵人被認爲是孤立的,如果他們沒有盟友在短距離。 Taste Their Fear 對這些目標的增加很大。

2

Unseen Threat 激活,當 Kha'Zix 無法被敵人團隊看到時,使用刷子或 Void Assault 重新激活,不要忘記通過自動攻擊敵人冠軍來應用 Unseen Threat。

3

Kha'Zix 有很多自由選擇在哪裏和什麼時候戰鬥,仔細選擇你的戰鬥,以便成功。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Taste Their Fear 向被隔離的目標提供獎金損害,通過與盟友小兵、冠軍或戰鬥中獲得優勢。

2

走路和 Void Assault 長長的冰箱。 Kha'Zix 它在不可用時非常脆弱。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Kha'Zix 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Kha'Zix?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
簡化控制減慢速度治癒或維持
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

當物品適合建造時,靜止或法術護盾可以拒絕一次決定性的交戰或法術。

這些並不能取代定位、視野或普通的耐久性。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Kha'Zix fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

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下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

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套件參考

Kha'Zix 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

暗影殺機

它做什麼標記鄰近且被其盟友 孤立 的敵人。卡力斯的技能會對被 孤立 的目標產生額外效用。 敵方隊伍沒有發現卡力斯時他將獲得暗影殺機,使他下次對敵方英雄的普攻造成額外魔法傷害並緩速他們數秒。

Q
Q 能力

孤獨的恐懼

它做什麼對目標造成物理傷害。會對 孤立 目標造成更多傷害。如果他選擇 進化死神之爪 ,對 孤立 目標使用會返還部分冷卻時間。卡力斯的基礎攻擊和孤獨的恐懼距離範圍也會增加。

冷卻時間(秒)4消耗20標示範圍(單位)325
W
W 能力

虛空尖刺

它做什麼卡力斯發射爆裂尖刺,對擊中敵人緩速並且造成物理傷害。卡力斯如果在爆炸半徑內,則會獲得治療效果。如果選擇 進化尖刺拷問 ,虛空尖刺會在錐形範圍內射擊 3 發尖刺,緩速目標,並揭露隱形的敵人,持續 2 秒。 孤立 的目標會受到更多緩速。

冷卻時間(秒)9消耗55/60/65/70/75標示範圍(單位)1000
E
E 能力

掠翅飛躍

它做什麼卡力斯奮身跳向目標區域,落地時對敵軍造成物理傷害。如果施放的是 進化飛翅 的話,飛躍距離會增加,而冷卻時間會因為擊殺或助攻重置。

冷卻時間(秒)20/18/16/14/12消耗50標示範圍(單位)700
R
最終

虛空突襲

它做什麼每一個階段都允許卡力斯進化他其中一項能力,賦予特別的額外效果。當啟動虛空突襲時,卡力斯進入 隱形 並觸發暗影殺機,同時增加跑速。如果他選擇 進化自適應化形 ,虛空突襲將增加 隱形 的持續時間,且獲得額外的使用次數。

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

冷卻時間(秒)100/85/70消耗100

級別 1 - 18

Kha'Zix · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1643 生命值327 魔力
水平 3789 生命值386 魔力
水平 61,034 生命值485 魔力
水平 111,512 生命值678 魔力
水平 162,076 生命值906 魔力
水平 182,326 生命值1,007 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Taste Their Fear

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級4
W
基本能力Void Spike

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級9
和
基本能力Leap

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 120排名218排名316排名 414排名 512
裏
最終Void Assault

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1100排名285排名370

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1643327 魔力選擇第一個基本能力
2714356 魔力增加另一個基本能力或等級
3789386 魔力增加另一個基本能力或等級
4867418 魔力花費 1 點能力點
5949451 魔力花費 1 點能力點
61,034485 魔力第一終極等級通常可用
71,123521 魔力花費 1 點能力點
81,215558 魔力花費 1 點能力點
91,310597 魔力花費 1 點能力點
101,409637 魔力花費 1 點能力點
111,512678 魔力第二個終極等級通常可用
121,618721 魔力花費 1 點能力點
131,727765 魔力花費 1 點能力點
141,840811 魔力花費 1 點能力點
151,956858 魔力花費 1 點能力點
162,076906 魔力最終最終排名通常可用
172,199956 魔力花費 1 點能力點
182,3261,007 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Kha'Zix 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍