VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Lux 平常草案

Lux 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。

設立的角色標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 中

有證據支持的 Lux 中

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

設立的角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Ring

400 黃金

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

1
第一件

Luden's Echo

2,750 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

2
鞋子

Sorcerer's Shoes

1,100 黃金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
核心

Stormsurge

2,800 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

4
晚

Shadowflame

3,200 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

5
靈活

Rabadon's Deathcap

3,500 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
重複旋轉的旋轉

Cosmic Drive

3,000 黃金

完成六個項目的存儲,以移動速度和能力加速,以便重複延遲遊戲旋轉。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 晚Shadowflame
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們打破我Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 晚Shadowflame
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Stormsurge
  4. Banshee's Veil
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們在魔法抵抗Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。查看完整路線

最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Stormsurge
  4. Void Staff
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 晚Shadowflame
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們打破我Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 晚Shadowflame
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Stormsurge
  4. Banshee's Veil
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們在魔法抵抗Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。查看完整路線

最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Stormsurge
  4. Void Staff
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲LuxMid

控制中間範圍、馬納和波時間,在承諾更長的交換或流程之前。

一般徵召
首要樹

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二級樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
總結 遊戲
FlashTeleport
選擇壓力或恢復

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。

保護波浪計劃

更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
他們打破我

Zhonya's Hourglass

Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

一片<unk>子阻止了我

Banshee's Veil

Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

他們在魔法抵抗

Void Staff

Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

玩 Lux: 當真正的問題是可靠的爆發擊殺、法力或生存時,優先考慮這些。考慮使用反治療來治療你的傷害性法術可以到達的目標; W 不適用它。作為支持,在花費有限的黃金或延遲效用之前檢查盟友的覆蓋範圍。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Lux 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

光芒四射

它做什麼拉克絲的傷害性技能會使能量附著於目標數秒。拉克絲的下一次普攻會點燃能量,對目標造成額外魔法傷害(取決於拉克絲的等級)。

實用讀物照明是包含移動或重新定位和損害的套件的自動部分,當其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

光明束縛

它做什麼拉克絲釋放一個光球,束縛並傷害最多兩個敵方單位。

實用讀物光連接有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻10秒消耗50列出範圍1175個單位
W
W 能力

稜光障壁

它做什麼拉克絲擲出她的魔杖,魔杖所觸及的我方單位會有靈氣環繞,保護他們免受敵方傷害。

實用讀物棱柱屏障是一種涉及傷害的遠程施法。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

冷卻12/11.5/11/10.5/10 秒消耗60/65/70/75/80列出範圍1150個單位
E
E 能力

光明異點

它做什麼朝一個區域發射一個不規則的扭曲之光,減速附近的敵人。拉克絲可以引爆它,對敵人造成區域性傷害。

實用讀物Lucent Singularity 是一种远程施法,具有减速效果和伤害。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

冷卻10/9.5/9/8.5/8 秒消耗70/80/90/100/110列出範圍1100個單位
R
最終

終極閃光

它做什麼在積蓄能量之後,拉克絲發射一束光波,對該區域所有目標造成傷害。此外,此技能將觸發拉克絲的被動技能並刷新光芒四射減益效果的持續時間。

實用讀物最終火花是一種涉及傷害的遠程施法。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

冷卻60/50/40 秒消耗100列出範圍3340個單位
重設條件

滿足列出的條件會刷新或減少停機時間。缺少該條件會更改下一個可用的演員陣容。

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Lux 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Lux into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍