VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Olaf 森林 · 正常草案

Olaf 它比主要角色不那麼常見,但它有一個可識別的角色特定的計劃。

重定向二標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 叢林

戰鬥叢林基地

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

重定向二
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Scorchclaw Pup

450 黃金

提供Smite升級和損害,以及伴侶在完全成長後緩慢燃燒。

1
第一件

Trinity Force

3,333 黃金

增強健康、快樂和柔軟的第一戰鬥電力。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黃金

降低體力攻擊的壓力,在戰鬥和客觀戰鬥中。

3
阿姆斯特丹

Black Cleaver

3,000 黃金

將武器在您的第一件後延長戰鬥中分配。

4
戰鬥持久

Death's Dance

3,300 黃金

增加臨時耐用性,當你承諾進行物理損害鬥爭。

5
安全

Guardian Angel

3,200 黃金

添加損害核心後恢復。

6
健康與康復

Warmog's Armor

3,100 黃金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康與康復Warmog's Armor
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康與康復Warmog's Armor

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康與康復Warmog's Armor
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康與康復Warmog's Armor

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲OlafJungle

接近與控制可用的戰鬥,並吸收第一反應。

一般徵召
首要樹

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二級樹

Precision

TriumphLegend: Haste
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

持久的魔法損害

Kaenic Rookern

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

套件參考

Olaf 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

狂戰之怒

它做什麼歐拉夫根據他的失去生命獲得攻速及普攻吸血。

Q
Q 能力

逆流投擲

它做什麼斧頭對敵人造成傷害和緩速,並降低英雄的物理防禦。拾起斧頭會依經過的時間返還冷卻時間,但不保證立即重置。

實用提示僅在安全時拾起斧頭;再次投擲前檢查剩餘冷卻時間。

冷卻時間(秒)9消耗50/55/60/65/70標示範圍(單位)1000
W
W 能力

咬牙苦撐

它做什麼歐拉夫提升攻速並獲得一道護盾。

冷卻時間(秒)16/15/14/13/12消耗50標示範圍(單位)700
E
E 能力

魯莽揮擊

它做什麼歐拉夫以破釜沉舟之勢發動進攻,在對他的目標造成真實傷害(不受防禦屬性減免)的同時,自己也會因反噬而受到傷害。但如果因此擊殺目標,則不消耗歐拉夫的生命。

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

冷卻時間(秒)11/10/9/8/7標示範圍(單位)325
R
最終

諸神黃昏

它做什麼歐拉夫被動式的獲得物理防禦及魔法防禦提升。他可以啟動此技能,變得對行動限制效果免疫,並藉由不斷普攻來延長持續時間。

冷卻時間(秒)100/90/80消耗100標示範圍(單位)400

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Olaf 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Olaf into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍