VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Olaf

the Berserker

Olaf 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

上路Mostly physical damageMelee attacks
常見角色上路
班級戰士 · 坦克
難度低 · 3/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Olaf does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

Olaf 可以將 Berserker Rage、Vicious Strikes 和 Ragnarok 結合在一起,以便在低壽命中變得令人沮喪的強大。

2

由 Vicious Strikes 提供的獎金治療,將從所有來源的生命盜竊以及來自盟友的治療增強。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Olaf 越危險,越低,越是危險,越是拯救你的殘疾,以便他脫離。

2

預防 Olaf 從達到他的軸將減少他可以在射線階段造成的騷擾的數量。

3

Olaf 減少對損害的防禦 Ragnarok儘管免疫,但如果你不能逃脫 Olaf 期間 Ragnarok,試着把你的損害集中在他與你的團隊成員。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Olaf 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Olaf?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊減慢速度治癒或維持盾牌健康規模或真實損害
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Olaf fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Olaf 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Olaf 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Olaf 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Olaf 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Olaf 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

狂戰之怒

它做什麼歐拉夫根據他的失去生命獲得攻速及普攻吸血。

實用讀物Berserker Rage 是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q 能力

逆流投擲

它做什麼斧頭對敵人造成傷害和緩速,並降低英雄的物理防禦。拾起斧頭會依經過的時間返還冷卻時間,但不保證立即重置。

實用讀物僅在安全時拾起斧頭;再次投擲前檢查剩餘冷卻時間。

冷卻9秒消耗50/55/60/65/70列出範圍1000個單位
W
W 能力

咬牙苦撐

它做什麼歐拉夫提升攻速並獲得一道護盾。

實用讀物Tough It Out 有助於保護或維護和基本攻擊互動,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻16/15/14/13/12 秒消耗50列出範圍700個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

魯莽揮擊

它做什麼歐拉夫以破釜沉舟之勢發動進攻,在對他的目標造成真實傷害(不受防禦屬性減免)的同時,自己也會因反噬而受到傷害。但如果因此擊殺目標,則不消耗歐拉夫的生命。

實用讀物Reckless Swing 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻11/10/9/8/7 秒列出範圍325個單位
R
最終

諸神黃昏

它做什麼歐拉夫被動式的獲得物理防禦及魔法防禦提升。他可以啟動此技能,變得對行動限制效果免疫,並藉由不斷普攻來延長持續時間。

實用讀物Ragnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻100/90/80 秒消耗100列出範圍400個單位

級別 1 - 18

Olaf · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1645 生命值316 魔力
水平 3821 生命值390 魔力
水平 61,115 生命值514 魔力
水平 111,689 生命值755 魔力
水平 162,368 生命值1,040 魔力
水平 182,668 生命值1,166 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Undertow

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級9秒
W
基本能力Tough It Out

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 116秒排名215秒排名314秒排名 413秒排名 512秒
和
基本能力Reckless Swing

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 111秒排名210秒排名39秒排名 48秒排名 57秒
裏
最終Ragnarok

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1100秒排名290秒排名380秒
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1645316 魔力選擇第一個基本能力
2731352 魔力增加另一個基本能力或等級
3821390 魔力增加另一個基本能力或等級
4915429 魔力花費 1 點能力點
51,013471 魔力花費 1 點能力點
61,115514 魔力第一終極等級通常可用
71,222558 魔力花費 1 點能力點
81,332605 魔力花費 1 點能力點
91,447653 魔力花費 1 點能力點
101,566703 魔力花費 1 點能力點
111,689755 魔力第二個終極等級通常可用
121,817808 魔力花費 1 點能力點
131,948864 魔力花費 1 點能力點
142,084921 魔力花費 1 點能力點
152,224979 魔力花費 1 點能力點
162,3681,040 魔力最終最終排名通常可用
172,5161,102 魔力花費 1 點能力點
182,6681,166 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Olaf 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍