好的圖案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Berserker
Olaf 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
Olaf 可以將 Berserker Rage、Vicious Strikes 和 Ragnarok 結合在一起,以便在低壽命中變得令人沮喪的強大。
由 Vicious Strikes 提供的獎金治療,將從所有來源的生命盜竊以及來自盟友的治療增強。
Olaf 越危險,越低,越是危險,越是拯救你的殘疾,以便他脫離。
預防 Olaf 從達到他的軸將減少他可以在射線階段造成的騷擾的數量。
Olaf 減少對損害的防禦 Ragnarok儘管免疫,但如果你不能逃脫 Olaf 期間 Ragnarok,試着把你的損害集中在他與你的團隊成員。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Olaf 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Olaf 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Olaf 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Olaf 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Olaf 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼歐拉夫根據他的失去生命獲得攻速及普攻吸血。
實用讀物Berserker Rage 是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

它做什麼斧頭對敵人造成傷害和緩速,並降低英雄的物理防禦。拾起斧頭會依經過的時間返還冷卻時間,但不保證立即重置。
實用讀物僅在安全時拾起斧頭;再次投擲前檢查剩餘冷卻時間。

它做什麼歐拉夫提升攻速並獲得一道護盾。
實用讀物Tough It Out 有助於保護或維護和基本攻擊互動,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼歐拉夫以破釜沉舟之勢發動進攻,在對他的目標造成真實傷害(不受防禦屬性減免)的同時,自己也會因反噬而受到傷害。但如果因此擊殺目標,則不消耗歐拉夫的生命。
實用讀物Reckless Swing 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼歐拉夫被動式的獲得物理防禦及魔法防禦提升。他可以啟動此技能,變得對行動限制效果免疫,並藉由不斷普攻來延長持續時間。
實用讀物Ragnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻 Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 731 | 352 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 821 | 390 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 915 | 429 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 1,013 | 471 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,115 | 514 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,222 | 558 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,332 | 605 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,447 | 653 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,566 | 703 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,689 | 755 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,817 | 808 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,948 | 864 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 2,084 | 921 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,224 | 979 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,368 | 1,040 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,516 | 1,102 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,668 | 1,166 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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