遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
Pantheon 平常草案
Pantheon 它比主要角色不那麼常見,但它有一個可識別的角色特定的計劃。
審核版本未知推薦內容等待審核
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
- 推薦版本
- — Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
推薦內容等待審核
路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲PantheonMid
創建一個清潔的爆炸窗口,管理中波後,而不是強迫每一個冷山進入軌道。
Sorcery
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。
更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。
套件參考
Pantheon 能力
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

凡人堅志
它做什麼在數次的技能或攻擊後,潘森的下一個技能將會被強化。

彗星戰矛
它做什麼潘森突刺他的戰矛或者將戰矛往指定方向擲出。

盾之躍擊
它做什麼潘森衝向一名目標,造成傷害與暈眩效果。

聖盾猛襲
它做什麼潘森架起他的盾牌,免疫前方來襲的傷害並以他的戰矛反覆發動攻擊。

星殞衝擊
它做什麼潘森重構自己的形體並躍向空中,以彗星之姿落在選定的地點。
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
使用波優先事項,在尋找另一個遊戲之前
安全地衝動,然後威脅視覺,側線或敵人叢林,而不會放棄自由農場。
到達河流,首先與你的叢林,並保留必要的冷山,如果對手的比賽。
按下一個有價值的目標,同時遵守控制,可以結束你的領先。
管理波浪,並保持地圖的兩側可見
交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。
移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。
位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。
清理安全,讓對手展示自己
使用範圍、塔空間和視覺,如果它打開另一個殺手,不要每次最後一次打擊進行比賽。
早點失蹤並採取安全路線;盲目匹配更強的旋轉可以失去兩個位置。
集合你最依賴的控制和損害,而不是單獨尋找回歸。
指向、運動和目標
Pantheon 中間地圖
中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。
使用優先事項來先到達,而不是無視
- 金正恩
- 敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
- 留下或走路
- 清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
- 目標
- 接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
將一個管理波轉換爲地圖壓力
- 金正恩
- 使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
- 留下或走路
- 如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
- 目標
- 幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
清潔安全,警告兩側線
- 金正恩
- 打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
- 留下或走路
- 跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
- 目標
- 接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
四個電話,以便
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
- 1處理波浪
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
- 2信號路線
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
- 3一起進去
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
- 4選擇工作
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
Put Pantheon into a real matchup
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。