
World Atlas
400 黃金在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Pyke 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常計劃 · 支持
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。
最佳時間: 米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。
最佳時間: 洛克特在敵人爆炸土地時,給附近的盟友一個即時的盾牌。
最佳時間: Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。
推薦內容等待審核
路易和索馬里遊戲
抓住,生存返回損害,然後創建另一個開關。
檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。
排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。

米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

洛克特在敵人爆炸土地時,給附近的盟友一個即時的盾牌。

Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼當派克躲著不讓敵人看到時,他將回復近期他從敵方英雄所受的傷害。此外派克無法從任何的來源增加自己的額外最大生命,但是可以將它們全部轉換為額外物理攻擊。
實用讀物被淹死的禮物是包含損害的套件的自動部分,當其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

它做什麼派克串刺他前面的一名敵人或將一名敵人拉往他的方向。
實用讀物Bone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼派克進入偽裝狀態並獲得大量隨時間衰減的跑速。
實用讀物Ghostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼派克衝刺並在他的身後留下一個會返回到他位置及暈眩路徑上敵方英雄的鬼影。
實用讀物Phantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼派克傳送至低生命的敵人旁並處決他們後,能使他再度施放該技能並給予一名助攻的友軍額外金錢。
實用讀物Death From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
與您的路線合作伙伴放棄空間,但在每一次機會上保持通道連接到波。
首先與盟友一起移動,建立願景,保護您的團隊將使用的路線。
只有當盟友可以跟隨時纔開始,如果敵人到達保護的貨物,則轉向<unk>。
保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。
記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。
控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。
保持一波崩潰,阻止潛水,避免在低值的撲克上花費關鍵防禦能力。
與另一個玩家一起進入黑暗,並保持最接近的有用入口,而不是到達深視。
第一步,懲罰過度擴張,盲目參與很少修復失去的遊戲。
指向、運動和目標
將信息轉化爲共享決策 與盟友一起移動,並保留下一場戰鬥的工具。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。
與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。
檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。
保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。
其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。