
Doran's Blade
450 黃金這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Samira 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常設計 · 機器人
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完成六個項目的存儲,具有高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
路易和索馬里遊戲
此短途帶頁面建立通過一個致力於戰鬥而不是無間斷的序列攻擊。
避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。
選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼煞蜜拉可透過使用不同的技能或攻擊對敵方英雄造成傷害來構成一套連技。煞蜜拉在近戰範圍的攻擊會造成額外魔法傷害。煞蜜拉對被 硬控場 目標的攻擊可以使她衝刺到她的攻擊範圍。如果敵人被 擊飛 ,她也會短暫使他們維持 擊飛 狀態。
實用讀物Daredevil Impulse 是包含移動或重新定位和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼煞蜜拉進行一次射擊或斬擊。如果在狂野突進期間施放此技能,那麼煞蜜拉將在衝刺完成時打擊她路徑上的所有敵人。
實用讀物Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼煞蜜拉揮砍她周圍的區域,對敵人造成傷害並摧毀任何進入該區域的敵方飛射物。
實用讀物Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼煞蜜拉衝刺穿過一名敵人(包含建築物),斬擊路徑上的敵人並獲得攻速。擊殺敵方英雄會刷新此技能的冷卻時間。
實用讀物Wild Rush 有助於基本攻擊互動,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。
滿足列出的條件會刷新或減少停機時間。缺少該條件會更改下一個可用的演員陣容。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼煞蜜拉的武器傾瀉出大量的子彈,狂野地對她周圍的所有敵人進行射擊。
實用讀物Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
按壓農場與您的支持同時保持波浪和河流的防守;兩名對手仍然可以懲罰一個孤立的貨物。
移動後,波被保證並攻擊目標從一個位置,你的團隊可以捍衛。
處理損害到最接近的安全目標,並保持關閉。
相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。
旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。
站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。
農場靠近塔或與附近的盟友,而不是提供另一個殺人。
避免先進入河流,並在團隊無法競爭時交易不安全的收入目標。
等待敵人的冷凍和攻擊誰進入你的安全範圍;生存創造更多的損害,而不是一個絕望的<unk>。
指向、運動和目標
保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。
繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。