好的圖案
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Desert Rose
Samira 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Samira 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Samira 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Samira 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Samira 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Samira 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼煞蜜拉可透過使用不同的技能或攻擊對敵方英雄造成傷害來構成一套連技。煞蜜拉在近戰範圍的攻擊會造成額外魔法傷害。煞蜜拉對被 硬控場 目標的攻擊可以使她衝刺到她的攻擊範圍。如果敵人被 擊飛 ,她也會短暫使他們維持 擊飛 狀態。

它做什麼煞蜜拉進行一次射擊或斬擊。如果在狂野突進期間施放此技能,那麼煞蜜拉將在衝刺完成時打擊她路徑上的所有敵人。

它做什麼煞蜜拉揮砍她周圍的區域,對敵人造成傷害並摧毀任何進入該區域的敵方飛射物。

它做什麼煞蜜拉衝刺穿過一名敵人(包含建築物),斬擊路徑上的敵人並獲得攻速。擊殺敵方英雄會刷新此技能的冷卻時間。

它做什麼煞蜜拉的武器傾瀉出大量的子彈,狂野地對她周圍的所有敵人進行射擊。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 349 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 708 | 376 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 789 | 405 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 875 | 435 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 964 | 466 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,057 | 499 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,153 | 533 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,254 | 568 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,358 | 605 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,466 | 643 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,578 | 682 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,693 | 723 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,813 | 765 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,936 | 808 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,063 | 853 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,193 | 899 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,328 | 946 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,466 | 995 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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