未經審查的路線
No reviewed Samira Jungle build
Samira 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Bot遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
Samira 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Samira 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Bot路易和索馬里遊戲
殺手頁面在清算後集中一個可達到的目標,Smit 仍然可用於營地和目標;第二個插圖反映了冠軍的正常訪問模式。
斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。
幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼煞蜜拉可透過使用不同的技能或攻擊對敵方英雄造成傷害來構成一套連技。煞蜜拉在近戰範圍的攻擊會造成額外魔法傷害。煞蜜拉對被 硬控場 目標的攻擊可以使她衝刺到她的攻擊範圍。如果敵人被 擊飛 ,她也會短暫使他們維持 擊飛 狀態。

它做什麼煞蜜拉進行一次射擊或斬擊。如果在狂野突進期間施放此技能,那麼煞蜜拉將在衝刺完成時打擊她路徑上的所有敵人。

它做什麼煞蜜拉揮砍她周圍的區域,對敵人造成傷害並摧毀任何進入該區域的敵方飛射物。

它做什麼煞蜜拉衝刺穿過一名敵人(包含建築物),斬擊路徑上的敵人並獲得攻速。擊殺敵方英雄會刷新此技能的冷卻時間。

它做什麼煞蜜拉的武器傾瀉出大量的子彈,狂野地對她周圍的所有敵人進行射擊。
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
將遊戲之間採取有效的營地,以免在重複等待中消失。
在攻擊或啓動目標之前使用線路優先,然後離開,當附近的線路無法移動時。
通過控制的視覺進入並保持路線;贏家在孤立時仍然失去關閉。
跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。
交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。
保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。
通過已知領土和幫助的路線只有當對手是真正脆弱的時。
十字路口,而不是遲到失去的目標,然後恢復防禦視覺與盟友。
玩最強的團隊同事,讓敵人承諾你的控制。
指向、運動和目標
將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。
確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。
與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。
打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。