未經審查的路線
No reviewed Senna Mid build
Senna 通常是玩的機器人或支持,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Bot遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Senna 通常是玩的機器人或支持,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Senna 通常是玩的機器人或支持,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Bot路易和索馬里遊戲
一個馬克斯曼中間路線需要一個控制的攻擊序列和保護,免受更短的路線的爆發和<unk>角。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。
更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼當有單位在姍娜附近死亡時,他們的的靈魂會暫時被黯霧困住。姍娜可以攻擊這些靈魂以還他們自由,吸收將他們困於死地的黯霧。黯霧會為她的聖遺加農砲充能,增加她的物理攻擊、攻擊距離以及暴擊率。 姍娜的聖遺加農砲普攻所必須花費的時間更長,會造成額外傷害,並短暫給予她目標的一部分跑速。
實用讀物排除是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼姍娜從的聖遺加農砲的兩根砲管中射出兩道光與影之束,並合而為一穿過目標,回復友方並傷害敵人。
實用讀物Piercing Darkness is a ranged cast involving protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼姍娜向前投出一團黯霧。如果它命中一名敵人,便會饑渴地糾纏住該敵人,在短暫的延遲後對該敵人及其附近的所有單位造成定身效果。
實用讀物Last Embrace is part of Senna's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼姍娜抽出她儲存在武器中的黯霧,在身邊形成一團風暴,緊接著擁抱黑暗並轉變為其中的幽魂。進入這個區域的友軍會進入偽裝狀態,並在黯霧壟罩時以幽魂的姿態顯現。幽魂會獲得跑速提升、無法被指定,並且隱藏自己的身份。
實用讀物Curse of the Black Mist is part of Senna's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼姍娜召喚殞落哨兵們的聖遺之石,將她的聖遺加農砲拆分成一座光與影的神聖陣列。她隨後發射一道橫跨地圖的光束,被光束壟罩的友方受到護盾保護,而在光束中心的敵人將受到傷害。
實用讀物Dawning Shadow is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
安全地衝動,然後威脅視覺,側線或敵人叢林,而不會放棄自由農場。
到達河流,首先與你的叢林,並保留必要的冷山,如果對手的比賽。
按下一個有價值的目標,同時遵守控制,可以結束你的領先。
交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。
移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。
位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。
使用範圍、塔空間和視覺,如果它打開另一個殺手,不要每次最後一次打擊進行比賽。
早點失蹤並採取安全路線;盲目匹配更強的旋轉可以失去兩個位置。
集合你最依賴的控制和損害,而不是單獨尋找回歸。
指向、運動和目標
中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。