聯盟工具 › 英雄 › Senna 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Senna the Redeemer
Senna 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
船 Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 博特支持 ◆ 班級 支持 · 馬克思曼
7 難度 平均 · 7/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 600 範圍。
◈ 損害資料 Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是身體壓力 可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
戰鬥節奏 重複訪問問題 威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 允許盟友和控制訪問 保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 檢查是否恢復改變戰鬥 反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 重複的攻擊 Reducible control Healing or sustain 盾牌 Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE 物理防禦 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS 重複的攻擊 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CRITICAL STRIKES 關鍵罷工 蘭頓之兆 Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. REPEATED SHIELDS Repeated shields 巨蛇鋒牙 Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Senna 通常是玩的 Bot 或 支持,目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Senna 通常是玩的樂器或支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Senna 通常是玩的機器人或支持,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
船 設立的角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Senna 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
Support 設立的角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Senna 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 赦罪 它做什麼 當有單位在姍娜附近死亡時,他們的的靈魂會暫時被黯霧困住。姍娜可以攻擊這些靈魂以還他們自由,吸收將他們困於死地的黯霧。黯霧會為她的聖遺加農砲充能,增加她的物理攻擊、攻擊距離以及暴擊率。 姍娜的聖遺加農砲普攻所必須花費的時間更長,會造成額外傷害,並短暫給予她目標的一部分跑速。
實用讀物 排除是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q
Q 能力 刺骨幽闇 它做什麼 姍娜從的聖遺加農砲的兩根砲管中射出兩道光與影之束,並合而為一穿過目標,回復友方並傷害敵人。
實用讀物 Piercing Darkness is a ranged cast involving protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 15秒 消耗 70/80/90/100/110 列出範圍 600個單位
保護 保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
W
W 能力 終末之擁 它做什麼 姍娜向前投出一團黯霧。如果它命中一名敵人,便會饑渴地糾纏住該敵人,在短暫的延遲後對該敵人及其附近的所有單位造成定身效果。
實用讀物 Last Embrace is part of Senna's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 11秒 消耗 50/55/60/65/70 列出範圍 1250個單位
E
E 能力 黯霧詛咒 它做什麼 姍娜抽出她儲存在武器中的黯霧,在身邊形成一團風暴,緊接著擁抱黑暗並轉變為其中的幽魂。進入這個區域的友軍會進入偽裝狀態,並在黯霧壟罩時以幽魂的姿態顯現。幽魂會獲得跑速提升、無法被指定,並且隱藏自己的身份。
實用讀物 Curse of the Black Mist is part of Senna's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 26/24.5/23/21.5/20 秒 消耗 70 列出範圍 400個單位
R
最終 黎明之影 它做什麼 姍娜召喚殞落哨兵們的聖遺之石,將她的聖遺加農砲拆分成一座光與影的神聖陣列。她隨後發射一道橫跨地圖的光束,被光束壟罩的友方受到護盾保護,而在光束中心的敵人將受到傷害。
實用讀物 Dawning Shadow is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 140/120/100 秒 消耗 100 列出範圍 25000個單位
保護 保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
級別 1 - 18
Senna · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 530 生命值 350 魔力 水平 3 661 生命值 416 魔力 水平 6 882 生命值 528 魔力 水平 11 1,311 生命值 745 魔力 水平 16 1,818 生命值 1,001 魔力 水平 18 2,043 生命值 1,115 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 15秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 11秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 26秒 Rank 2 24.5秒 Rank 3 23秒 Rank 4 21.5秒 Rank 5 20秒
裏 最終 Dawning Shadow
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 140秒 Rank 2 120秒 Rank 3 100秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 530 350 魔力 Choose the first basic ability 2 594 382 魔力 Add another basic ability or rank 3 661 416 魔力 Add another basic ability or rank 4 732 452 魔力 Spend one ability point 5 805 489 魔力 Spend one ability point 6 882 528 魔力 First ultimate rank normally available 7 961 568 魔力 Spend one ability point 8 1,044 610 魔力 Spend one ability point 9 1,130 653 魔力 Spend one ability point 10 1,219 698 魔力 Spend one ability point 11 1,311 745 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,406 793 魔力 Spend one ability point 13 1,505 843 魔力 Spend one ability point 14 1,606 894 魔力 Spend one ability point 15 1,711 947 魔力 Spend one ability point 16 1,818 1,001 魔力 Final ultimate rank normally available 17 1,929 1,057 魔力 Spend one ability point 18 2,043 1,115 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
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