未經審查的路線
No reviewed Senna Top build
Senna 通常是玩的 Bot 或 支持,目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Bot遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
Senna 通常是玩的 Bot 或 支持,目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Senna 通常是玩的 Bot 或 支持,目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Bot路易和索馬里遊戲
使用範圍來管理波浪,並進行測量交易,而不放棄逃避路線。
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼當有單位在姍娜附近死亡時,他們的的靈魂會暫時被黯霧困住。姍娜可以攻擊這些靈魂以還他們自由,吸收將他們困於死地的黯霧。黯霧會為她的聖遺加農砲充能,增加她的物理攻擊、攻擊距離以及暴擊率。 姍娜的聖遺加農砲普攻所必須花費的時間更長,會造成額外傷害,並短暫給予她目標的一部分跑速。

它做什麼姍娜從的聖遺加農砲的兩根砲管中射出兩道光與影之束,並合而為一穿過目標,回復友方並傷害敵人。

它做什麼姍娜向前投出一團黯霧。如果它命中一名敵人,便會饑渴地糾纏住該敵人,在短暫的延遲後對該敵人及其附近的所有單位造成定身效果。

它做什麼姍娜抽出她儲存在武器中的黯霧,在身邊形成一團風暴,緊接著擁抱黑暗並轉變為其中的幽魂。進入這個區域的友軍會進入偽裝狀態,並在黯霧壟罩時以幽魂的姿態顯現。幽魂會獲得跑速提升、無法被指定,並且隱藏自己的身份。

它做什麼姍娜召喚殞落哨兵們的聖遺之石,將她的聖遺加農砲拆分成一座光與影的神聖陣列。她隨後發射一道橫跨地圖的光束,被光束壟罩的友方受到護盾保護,而在光束中心的敵人將受到傷害。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。