VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Shaco 博特:正常設計

Shaco Bot 是一個很少的玩家選擇的路線策略,而不是一個偶然的任務. 確認損害計劃和路線合作夥伴,因為它不提供一個常見的標誌模式。

實驗路線標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

推薦內容等待審核

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲ShacoBot

一個Melee Bot路線必須在承諾之前生存分行訪問,勝利者支持更長的入口,而障礙者則保護近距離損壞窗口。

一般徵召
首要樹

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二級樹

Resolve

Second WindOvergrowth
總結 遊戲
FlashBarrier
協調支持

避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。

清潔是具體的

選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。

套件參考

Shaco 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

背刺

它做什麼在目標身後發動攻擊時,薩科的基礎攻擊與雙面毒刃造成額外傷害。

Q
Q 能力

欺詐魔術

它做什麼薩科進入隱形狀態並瞬移至目標地點。 他在隱形狀態下的首次普攻將被強化來造成額外傷害,且若該普攻是從敵人背後進行,則將暴擊。

冷卻時間(秒)13/12.5/12/11.5/11消耗40標示範圍(單位)400
W
W 能力

驚嚇魔盒

它做什麼薩科將一個隱藏的玩偶盒丟入目標區域,該玩偶盒會靜靜等待,當有敵人靠近後,它就會對周圍單位造成恐懼效果,並對他們進行攻擊。

冷卻時間(秒)15消耗70/65/60/55/50標示範圍(單位)500
E
E 能力

雙面毒刃

它做什麼雙面毒刃的被動效果可以降低目標的跑速。主動效果則是可以對目標造成傷害和降低跑速。主動投擲毒刃會對生命低於 30% 的目標造成額外傷害。

冷卻時間(秒)8消耗75標示範圍(單位)625
R
最終

幻象

它做什麼薩科製造一個自己的幻象攻擊敵人,幻象可以攻擊敵人(對防禦塔造成傷害會減少)。幻象死亡時爆炸造成範圍傷害,並召喚三個驚嚇魔盒。

冷卻時間(秒)100/90/80消耗100標示範圍(單位)200

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

優先考慮農業、空間和協調與支持

1
蘭

相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。

2
地圖遊戲

旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。

3
戰鬥

站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。

指向、運動和目標

Shaco 博特地圖計劃

保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。

前面

帶領領先進入下一個安全的戰鬥

金正恩
使用目標在可達到的對手,危險當支持或叢林太遠,在我的路上後,波被保證。
農場或旋轉
完成波浪,記住項目時間,並用保護旋轉,不要單獨穿過河流,以節省幾秒鐘。
目標
攻擊目標的安全側面,並繼續損害最接近可達的威脅,保持關閉比追逐更重要。
即使

建立項目時間表並一起移動

金正恩
使用目標與支持,敵人失蹤,當任何機器人對手離開時,並危險,如果一個參與開始在您的安全範圍之外。
農場或旋轉
旋轉後波或當目標戰鬥即時和可達的時。
目標
進入視覺和盟友控制後,在開始持續損害之前,保持一個路徑遠離敵人蔘與。
背後

縮短曝光和恢復保證黃金

金正恩
使用退款之前支持或叢林強加一個戰鬥你不能損害,敵人失蹤,一旦贏家Bot線上。
農場或旋轉
避免先進入河流 安全波後移動支持,或者對保護農場進行不安全的交易。
目標
站在皮爾旁邊,攻擊誰進入安全範圍,不要跨越敵人的控制,以達到對面的貨物。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    保守波浪

    完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。

  2. 2
    進入保護

    與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。

  3. 3
    設置攻擊空間

    保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。

  4. 4
    留下活

    繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Shaco into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍