VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Shaco

the Demon Jester

Shaco 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

JungleVariable damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級殺手
難度高 · 9/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Variable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Shaco does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

使用 Deceive 地面上可以幫助你清潔逃避。

2

試着得到對象與在擊中效果,這些也會有利於你的幻覺克隆。

3

Backstab 的損害可以隨着增加的關鍵損害效果,如 Infinity Edge 增加。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

如果 Shaco 做得很好早期遊戲,值得投資,把Stealth Wards放在他的叢林營附近。

2

如果 Shaco 使用 Deceive 要進去一個戰鬥,他將無法快速地再次使用它去找。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Shaco 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

構建和形狀可以改變答案

在選擇武器或魔法抵抗之前使用可見的構建和當前能力工具提示;冠軍標籤本身不夠。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Shaco?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重複的攻擊簡化控制減慢速度治癒或維持Possible critical strikes
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Shaco fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Shaco 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Shaco 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
下路實驗路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Shaco Bot 是一個很少的玩家選擇的路線策略,而不是一個偶然的任務. 確認損害計劃和路線合作夥伴,因為它不提供一個常見的標誌模式。

查看此角色開放式 Matchup
Support次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Shaco 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup

套件參考

Shaco 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

背刺

它做什麼在目標身後發動攻擊時,薩科的基礎攻擊與雙面毒刃造成額外傷害。

Q
Q 能力

欺詐魔術

它做什麼薩科進入隱形狀態並瞬移至目標地點。 他在隱形狀態下的首次普攻將被強化來造成額外傷害,且若該普攻是從敵人背後進行,則將暴擊。

冷卻時間(秒)13/12.5/12/11.5/11消耗40標示範圍(單位)400
W
W 能力

驚嚇魔盒

它做什麼薩科將一個隱藏的玩偶盒丟入目標區域,該玩偶盒會靜靜等待,當有敵人靠近後,它就會對周圍單位造成恐懼效果,並對他們進行攻擊。

冷卻時間(秒)15消耗70/65/60/55/50標示範圍(單位)500
E
E 能力

雙面毒刃

它做什麼雙面毒刃的被動效果可以降低目標的跑速。主動效果則是可以對目標造成傷害和降低跑速。主動投擲毒刃會對生命低於 30% 的目標造成額外傷害。

冷卻時間(秒)8消耗75標示範圍(單位)625
R
最終

幻象

它做什麼薩科製造一個自己的幻象攻擊敵人,幻象可以攻擊敵人(對防禦塔造成傷害會減少)。幻象死亡時爆炸造成範圍傷害,並召喚三個驚嚇魔盒。

冷卻時間(秒)100/90/80消耗100標示範圍(單位)200

級別 1 - 18

Shaco · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1630 生命值297 魔力
水平 3776 生命值356 魔力
水平 61,021 生命值455 魔力
水平 111,499 生命值648 魔力
水平 162,063 生命值876 魔力
水平 182,313 生命值977 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Deceive

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 113排名212.5排名312排名 411.5排名 511
W
基本能力Jack In The Box

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級15
和
基本能力Two-Shiv Poison

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級8
裏
最終Hallucinate

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1100排名290排名380
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1630297 魔力選擇第一個基本能力
2701326 魔力增加另一個基本能力或等級
3776356 魔力增加另一個基本能力或等級
4854388 魔力花費 1 點能力點
5936421 魔力花費 1 點能力點
61,021455 魔力第一終極等級通常可用
71,110491 魔力花費 1 點能力點
81,202528 魔力花費 1 點能力點
91,297567 魔力花費 1 點能力點
101,396607 魔力花費 1 點能力點
111,499648 魔力第二個終極等級通常可用
121,605691 魔力花費 1 點能力點
131,714735 魔力花費 1 點能力點
141,827781 魔力花費 1 點能力點
151,943828 魔力花費 1 點能力點
162,063876 魔力最終最終排名通常可用
172,186926 魔力花費 1 點能力點
182,313977 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Shaco 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍