VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Thresh 支持 · 排名 · 彈性積分

Thresh 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。

主要角色彈性積分
冠軍概述
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

排名 · 支持 · 彈性積分

Evidence-supported Thresh Support

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

World Atlas

400 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

1
第一件

Solstice Sleigh

400 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

2
鞋子

Locket of the Iron Solari

2,200 黃金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

3
核心

Boots of Swiftness

1,000 黃金

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

4
晚

Knight's Vow

2,300 黃金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
靈活

Zeke's Convergence

2,200 黃金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

6
反對重複的攻擊

Frozen Heart

2,500 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。查看完整路線

最佳時間: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. 靈活Zeke's Convergence
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類羣體控制米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。查看完整路線

最佳時間: 米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. 靈活Zeke's Convergence
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類不能開始戰鬥Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。查看完整路線

最佳時間: Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 靈活Zeke's Convergence
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。查看完整路線

最佳時間: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. 靈活Zeke's Convergence
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類羣體控制米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。查看完整路線

最佳時間: 米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. 靈活Zeke's Convergence
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類不能開始戰鬥Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。查看完整路線

最佳時間: Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 靈活Zeke's Convergence
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart

推薦內容等待審核

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲ThreshSupport

抓住,生存返回損害,然後創建另一個開關。

彈性積分
首要樹

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
二級樹

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
總結 遊戲
FlashIgnite
協調Bot 對

檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。

與路線威脅相匹配

排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
羣體控制

Mikael's Blessing

米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

不能開始戰鬥

Shurelya's Battlesong

Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Thresh 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

靈魂饗宴

它做什麼瑟雷西可以採集周圍死亡敵人的靈魂,永久提高自身的防禦和魔法攻擊。

實用讀物仇恨是常規的形狀 Thresh正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

Q
Q 能力

死亡宣告

它做什麼使用技能時,瑟雷西用鎖鏈綁定一位敵人,將他拖回自身所在的位置。此時再次使用技能的話,可以讓瑟雷西飛到目標的身邊。

實用讀物Death Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻19/16.5/14/11.5/9 秒消耗70列出範圍1075個單位
W
W 能力

鬼影燈籠

它做什麼瑟雷西投擲出手中的燈籠,提供護盾保護周圍的友方英雄。如果點擊放置在地面的燈籠,友方英雄可以立即飛回瑟雷西所在的位置。

實用讀物Dark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻21/20/19/18/17 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍950個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

E
E 能力

懾魂掃蕩

它做什麼瑟雷西越久沒發動攻擊,他的傷害就越高。當技能啟動時,瑟雷西揮舞並且拋出他的鎖鏈,擊退路徑上命中的敵人。

實用讀物Flay 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻13/12.25/11.5/10.75/10 秒消耗60/65/70/75/80列出範圍500個單位
R
最終

惡靈領域

它做什麼創造一個禁錮的空間,對試圖穿越的敵人造成傷害和緩速效果。

實用讀物The Box 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/100/80 秒消耗100列出範圍450個單位

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

平衡帶壓力與運輸保護

1
蘭

保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。

2
地圖遊戲

記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。

3
戰鬥

控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。

指向、運動和目標

Thresh 支持地圖計劃

你的最佳開始是你的船帶,叢林可以到達。

前面

讓頭部打開地圖

金正恩
在改變角度之前使用我的路,然後在Bot安全移動後幫助我在龍上使用危險,如果運輸開始通過不安全的路線。
地圖運動
經過沖動的波浪,共享回憶或當貨物可以安全收集時,深度的守衛仍然需要叢林或其他附近的盟友。
目標
早點到達,清理敵人入口,保持關鍵的打擊或腳步。 不要追逐龍,並將對手免費返回。
即使

創建一個清晰的數字優勢

金正恩
在參與或走路之前使用我的路,敵人失蹤一旦一條線路對手消失,危險當你的行李不能跟隨。
地圖運動
只留在安全波或回憶時間。如果運輸器會失去一個完整的波或面對潛水,留在 Bot 並通知你不移動。
目標
幫助博特完成波浪,然後與叢林一起進入河流,在開始之前設置視覺,避免將一個目標變成一個看不見的賭博。
背後

停止下一次輸球,在尋找遊戲之前

金正恩
使用退出或危險,直到盟友進入黑暗,敵人立即失蹤,並幫助我,當你需要公司恢復防禦視覺。
地圖運動
不要放棄一波崩潰或脆弱的帶,在波穩定後移動,使用最接近的安全防線而不是強迫深視。
目標
如果您的團隊無法安全地進入河流,則可以選擇退出和交易農場、視覺或其他地圖資源。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    移動前

    龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。

  2. 2
    一起進去

    與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。

  3. 3
    開始之前

    檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。

  4. 4
    在比賽期間

    保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。

其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。

使用指南

Put Thresh into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍