好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Magus Ascendant
Xerath 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
它更容易在敵人上降落,當他們向你或遠離你時,而不是一邊。
Eye of Destruction 將使阿卡諾普爾斯降落更容易,因爲目標將放緩。
如果你打破敵人 Shocking Orb以保證的中心攻擊 Eye of Destruction是的
Xerath他的範圍可能令人害怕,但與他接近距離的大多數冠軍可以有利地交易。
Xerath 需要很長時間來參與 Rite of the Arcane觀看他的動畫,開始跳動。
Banshee's Veil 它會使它更難 Xerath 到 地 Shocking Orb 你的。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Xerath 通常是中或支持,目前沒有審查的頂路線。 頂通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Xerath 通常是中或支持,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的衝動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Xerath 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Xerath 通常是中或支持,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要可靠的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Xerath 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼齊勒斯的普攻每隔一段時間可以回復魔力。齊勒斯每次擊殺單位,都會減少此技能的冷卻時間。

它做什麼發射一道遠距離的能量光束,對所有擊中目標造成魔法傷害。
此技能的範圍會隨蓄力改變。請查看目前技能說明;列出的數值並未涵蓋其全部範圍。

它做什麼呼喚一波充滿祕術能量的彈幕,對範圍中的所有敵人造成魔法傷害。在技能範圍中央的敵人將會受到額外傷害並且大幅緩速。

它做什麼暈眩並對敵人造成魔法傷害。

它做什麼齊勒斯靜止在原地並遠距離發射魔法光束。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
此技能的範圍會隨蓄力改變。請查看目前技能說明;列出的數值並未涵蓋其全部範圍。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 575 | 400 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 651 | 416 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 731 | 432 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 815 | 450 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 903 | 468 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 994 | 487 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,089 | 507 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,187 | 527 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,289 | 548 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,395 | 570 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,505 | 593 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,619 | 617 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,736 | 641 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,857 | 666 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,981 | 692 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,109 | 718 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,241 | 746 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,377 | 774 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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