VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Xerath

the Magus Ascendant

Xerath je igrač fokusiran na spell koji igra oko rasponu, hladnoće i kontroliranih područja.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

sredinaMostly magic damageRanged attacks
Uobičajena ulogaPodrška sredine
razredMage · Podrška
TeškoćeVisoka · 8/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 525 raspon.
Štetni profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referentni patch16.20.1

Strengths and limits

What Xerath does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lako je sletjeti Arcanopulse na neprijatelja kada se kreću prema ili daleko od vas, umjesto da se s jedne strane.

2

Eye of Destruction će olakšati slijetanje Arcanopulse jer će cilj biti usporen.

3

Ako udarite neprijatelja s Shocking Orb, slijedite se s jamčenim centrom koji udari na Eye of Destruction.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

XerathNjegova razmjera može biti zastrašujuća, ali većina prvaka koji blizu udaljenosti s njim može trgovati povoljno.

2

Xerath traje dugo vremena da se angažira Rite of the Arcane. Pogledajte njegovu animiranu animaciju i počnite dodging.

3

Banshee's Veil će učiniti mnogo teže za Xerath da se Shocking Orb na vas.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Xerath u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Kratko okno nosi mnogo prijetnje

Slijedite ključnu postavku i najvišeg utjecaja. nedostaja ili blokirana otvaranja mogu stvoriti sigurnije prozore prije povratka punog rotacije.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Omogućiti saveznike i kontrolni pristup

Zaštita, postavljanje i informacije mogu biti važniji od osobne štete. pozicija tako da sljedeći korisni otisak može doći do saveznika ili cilja koji ga treba.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Xerath?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlows
MAGIC DEFENCE

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Xerath fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

TopNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Xerath se obično igra sredinom ili podrškom i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Xerath se obično igra sredinom ili podrškom i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljani monster jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
BotNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Xerath se obično igra sredinom ili podrškom i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Xerath sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Mana Surge

Što to činiEnglishXerath's basic attacks periodically restore Mana. Whenever Xerath kills a unit, this cooldown is reduced.

Praktično čitanjeMana Surge je uvijek na pravilu oblikovanje Xerath's normalne trgovanje i borbe uzorak. provjerite svoj status u igri prije nego što se bavi.

Q
Q sposobnost

Arcanopulse

Što to činiEnglishFires a long-range beam of energy, dealing magic damage to all targets hit.

Praktično čitanjeArcanopulse is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Sljedeći Cooldown9/8/7/6/5 sekTrošak80/90/100/110/120Navedeni raspon750 jedinica
W
W sposobnost

Eye of Destruction

Što to činiEnglishCalls down a barrage of arcane energy, slowing and dealing magic damage to all enemies in an area. Targets in the middle receive additional damage and a stronger slow.

Praktično čitanjeEye of Destruction doprinosi usporavanju učinka i oštećenja. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown14/13/12/11/10 sekTrošak80/90/100/110/120Navedeni raspon1000 jedinica
E
E sposobnost

Shocking Orb

Što to činiEnglishDeals magic damage to an enemy and stuns them.

Praktično čitanjeShocking Orb doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown13/12.5/12/11.5/11 sekTrošak60/65/70/75/80Navedeni raspon1050 jedinica
R
Ultimati

Rite of the Arcane

Što to činiEnglishXerath immobilizes himself and gains numerous long-range barrages.

Praktično čitanjeRite of the Arcane is part of Xerath's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown130/115/100 sekTrošak100Navedeni raspon5000 jedinica

Razina od 1 do 18

Xerath · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Razina 1575 Zdravlje400 Mana
Razina 3731 Zdravlje432 Mana
Razina 6994 Zdravlje487 Mana
Razina 111,505 Zdravlje593 Mana
Razina 162,109 Zdravlje718 Mana
Razina 182,377 Zdravlje774 Mana

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityArcanopulse

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 sekRank 28 sekRank 37 sekRank 46 sekRank 55 sek
W
Basic abilityEye of Destruction

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekRank 213 sekRank 312 sekRank 411 sekRank 510 sek
E
Basic abilityShocking Orb

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekRank 212.5 sekRank 312 sekRank 411.5 sekRank 511 sek
R
UltimatiRite of the Arcane

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 sekRank 2115 sekRank 3100 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RazinaZdravljeManaAbility milestone
1575400 ManaChoose the first basic ability
2651416 ManaAdd another basic ability or rank
3731432 ManaAdd another basic ability or rank
4815450 ManaSpend one ability point
5903468 ManaSpend one ability point
6994487 ManaFirst ultimate rank normally available
71,089507 ManaSpend one ability point
81,187527 ManaSpend one ability point
91,289548 ManaSpend one ability point
101,395570 ManaSpend one ability point
111,505593 ManaSecond ultimate rank normally available
121,619617 ManaSpend one ability point
131,736641 ManaSpend one ability point
141,857666 ManaSpend one ability point
151,981692 ManaSpend one ability point
162,109718 ManaFinal ultimate rank normally available
172,241746 ManaSpend one ability point
182,377774 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Xerath gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki