Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1
Ashe vs Rell
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
審核版本未知推薦內容等待審核
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
- 推薦版本
- — Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ◎ 霍林阿比斯
ARAM 馬克思的參考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 黃金一個 ARAM 攻擊損害和支持的初始,與當前推薦商店相比。

Berserker's Greaves
1,100 黃金增加攻擊速度和重複攻擊的運動。

Kraken Slayer
3,000 黃金建立可靠的重複攻擊損傷核心。

Infinity Edge
3,500 黃金危機衝突後,危機衝突的損害增加。

Lord Dominik's Regards
3,300 黃金增加了對有意義的武器的滲透率。

Bloodthirster
3,400 黃金增加高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

Immortal Shieldbow
3,000 黃金完成永久存儲,在損害核心被確定後,用關鍵罷工和低健康的盾牌。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
完整的構建選擇
遊玩前選擇路線
推薦內容等待審核
另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線▾
最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。
攻擊速度船Berserker's Greaves
重複攻擊核心Kraken Slayer
關鍵損害Infinity Edge
Mortal Reminder
延遲支持Bloodthirster
最終選項Immortal Shieldbow
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線▾
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
攻擊速度船Berserker's Greaves
重複攻擊核心Kraken Slayer
關鍵損害Infinity Edge
Wit's End
延遲支持Bloodthirster
最終選項Immortal Shieldbow
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲AsheHowling Abyss
標誌性頁面保留了持續的損害和空間。Flash和Ghost提供兩種玩家控制的動作工具在狹窄的Howling Abyss上。
Precision
Sorcery
Mark 和 Clarity 是模式特定的選擇,不要將此對文複製到 Summoner's Rift 頁面。
選擇第二個環節的訪問,生存和團隊資源,而不是處理所有 ARAM 作爲一個迪士尼的冠軍。
相匹配筆記
What changes when Rell is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
使用你準備的路線
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Ashe reminders
- 試着點火 Enchanted Crystal Arrow 在同一方向的敵人正在移動,所以它更有可能打。
- 火箭射擊被他們擊中的第一個敵人阻止,所以保持你的距離,以避免所有被敵人前線吸收。
- Hawkshot 揭示了布什中的單位 如果在叢林中發生團隊鬥爭,它可以給你一個顯著的優勢。
靜態替代品
計劃改變之前比較問題
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Mortal Reminder
Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

Wit's End
Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
能力參考
比較兩套
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
Ashe
- P冰霜射擊
艾希的普攻對目標造成緩速,并使她對目標造成更多傷害。 艾希的暴擊無法造成額外傷害,但有更高的緩速效果。
- Q專注射擊
艾希藉由攻擊累加專注程度。 達到最大專注程度時,艾希可以消耗所有專注程度,使用專注射擊,暫時增加攻速並將普攻轉化為一連串的強力攻擊。
消耗 30 · 標示範圍(單位) 400 - W萬箭齊發
艾希向前方的錐形範圍射箭,造成額外的傷害。該技能會觸發冰霜射擊的效果。
冷卻時間(秒) 18/14.5/11/7.5/4 · 消耗 75/70/65/60/55 · 標示範圍(單位) 1200 - 和鷹擊長空
艾希釋放獵鷹之靈進行偵察。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
- 裏魔法水晶箭
艾希向前方射出魔法水晶箭,擊中敵方英雄時對該英雄造成傷害並暈眩目標。飛行距離越遠,暈眩時間越長。同時對該英雄附近的敵人造成傷害並減速。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
冷卻時間(秒) 100/80/60 · 消耗 100
Rell
- P破鑄者
銳兒的普攻與技能在命中時會造成額外魔法傷害,並偷取物防與魔防。
- Q鐵碎之擊
銳兒對直線上的單位造成魔法傷害,打破護盾並暈眩之。
瞄準有護盾的敵人穿刺,可擊破護盾並將其暈眩。
冷卻時間(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50 · 標示範圍(單位) 600 - W馭鐵之術:解構
身駕坐騎:銳兒穿上重甲猛然轟落,擊飛敵人並獲得一個大型護盾。處於重甲型態時會獲得物理防禦、魔法防禦、攻速與攻擊距離,但會被緩速。 重甲型態:銳兒建構她的坐騎,獲得爆發性的跑速並擊飛她攻擊的下一個敵人。
冷卻時間(秒) 10 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 450 - 和全速突進
被動:銳兒獲得脫離戰鬥後跑速。 主動:銳兒與一名友軍獲得逐漸增加的跑速,衝向敵人或彼此時跑速加倍。她的下一次普攻會爆炸,造成魔法傷害。
冷卻時間(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 1200 - 裏磁能風暴
銳兒爆發出磁能之怒,粗暴地將鄰近敵方英雄向她拉拽。之後銳兒會持續將鄰近敵人向她拖曳一小段時間,並持續造成魔法傷害。
冷卻時間(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 200
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保護帶,而帶則保持共享
清潔在一起,保持足夠的健康,以便使用下一個結構窗口。
使用刷子和可用的治癒安全;沒有側線要放棄。
保持有用的盟友在接近,避免通過孤立的追逐放棄關閉。
周圍的貿易健康,範圍和下一個波
讓團隊清晰,而不會同時花費每一個重要的冷卻。
跟蹤共享線路、刷控制和可用的遺蹟,而不是尋找一個Rift旋轉。
使用冠軍的可靠範圍、保護或控制,在強迫低百分比的參與之前。
使用結構空間和協調清潔器
清除安全,避免在下一個小波到達結構之前死亡。
等待團隊成員休息,而不是單獨走進共享路線。
懲罰過度擴張,並保留冷山,可以阻止第一敵的承諾。
Shared-lane plan
Ashe on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
繼續做好準備
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.