VRC.LOL

Bot · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Caitlyn vs Urgot

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

CaitlynVSUrgot

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線下路

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

BotCaitlyn

Caitlyn 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。

主要角色
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 機器人

Evidence-supported Caitlyn Bot

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Bow

400 黃金

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

1
第一件

Hexoptics C44

2,800 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

2
鞋子

Berserker's Greaves

1,100 黃金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
核心

Infinity Edge

3,500 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

4
晚

Rapid Firecannon

2,650 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

5
靈活

Lord Dominik's Regards

3,300 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

完成六個項目的存儲,具有高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類他們打破我Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。查看完整路線

最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

  1. 第一件Hexoptics C44
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Infinity Edge
  4. 晚Rapid Firecannon
  5. Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Hexoptics C44
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 靈活Lord Dominik's Regards
  6. 延遲支持Bloodthirster

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類他們打破我Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。查看完整路線

最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

  1. 第一件Hexoptics C44
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Infinity Edge
  4. 晚Rapid Firecannon
  5. Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Hexoptics C44
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 靈活Lord Dominik's Regards
  6. 延遲支持Bloodthirster

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲CaitlynBot

保留射擊空間,將長時間的戰鬥轉化爲持續的損害。

一般徵召
首要樹

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Sorcery

CelerityGathering Storm
總結 遊戲
FlashBarrier
協調支持

避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。

清潔是具體的

選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。

相匹配筆記

What changes when Urgot is opposite you?

比賽前的比賽
戰略互動

與Range的比賽

範圍和軌道控制可以壓力最後的打擊,同時保持更安全的空間。

早到中

尋找路線壓力,初步回憶和早期目標,在規模帶完成幾件項目。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Caitlyn reminders

  • 使用她的Yordle Snap Traps,將它們預先放置,以確保你在戰鬥期間將有一個脫離冷山。
  • 避免在大團隊中使用 Ace 在洞中,因爲它可能被錯誤的目標阻止。
  • 火 90 Caliber Net 遠離對手關閉差距或跳過牆壁。
能力提醒

Against Urgot

  • Urgot 依靠大大爆炸對手的腳,有自己的冷,只有當他攻擊他們面對的方向時才爆炸。
  • Urgot 可以處理和吸收大量的損害 Purge但是,在開槍時,他放慢了自己。
  • 如果你被恐懼超越死亡所打擊,盡一切努力避免跌落在執行限制(你的最高健康的25%)之前,效果時間結束。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

他們打破我

Guardian Angel

Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

魔法傷害我

Wit's End

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Caitlyn

  1. P
    爆頭

    每幾次基本攻擊,或攻擊踩到陷阱、被獵網命中的敵人,凱特琳就可以造成爆頭,額外傷害隨暴擊率成長。對踩到陷阱或被獵網命中的敵人,凱特琳的爆頭距離變為兩倍。

  2. Q
    鎮暴射擊

    凱特琳瞄準後 1 秒發射穿透性射擊,造成物理傷害。(穿透後傷害衰減)。

    冷卻時間(秒) 10/9/8/7/6 · 消耗 55/60/65/70/75 · 標示範圍(單位) 1250
  3. W
    捕獲陷阱

    凱特琳設置一個陷阱,當陷阱被觸動,會揭露且硬控場敵方英雄 1.5 秒,並給予凱特琳一次強化的爆頭。

    消耗 20 · 標示範圍(單位) 800
  4. 和
    九零式獵網

    凱特琳發射很重的鐵網來緩速目標。強大的後座力會讓凱特琳往後退。

    冷卻時間(秒) 16/14/12/10/8 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 750
  5. 裏
    王牌射手

    凱特琳花費時間準備一發完美射擊,可對遠距離的單一目標造成物理傷害。敵方英雄可為他的盟友攔截下子彈。

    冷卻時間(秒) 90 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 3500

Urgot

  1. P
    振盪火砲

    烏爾加特的普攻及殺戮射擊會定期使他的腳向外噴射出火焰,同時對目標造成物理傷害。

  2. Q
    酸性榴彈

    朝指定位置發射一枚爆炸榴彈,爆炸後對所有被擊中的敵人造成物理傷害及緩速效果。

    冷卻時間(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · 消耗 70 · 標示範圍(單位) 800
  3. W
    殺戮射擊

    烏爾加特急速射擊最靠近的敵人,技能發動期間他的跑速會降低。此技能會優先射擊被其它技能擊中的敵方英雄,同時也會觸發振盪火砲。

    冷卻時間(秒) 12/9/6/3/0 · 消耗 40/30/20/10/0 · 標示範圍(單位) 490
  4. 和
    恐怖襲擊

    烏爾加特朝任一方向衝刺,給予自身護盾並擊退路徑上所有敵方非英雄單位。若他衝撞到一名敵方英雄,他將停止衝刺,同時將該名英雄拋到身後。

    冷卻時間(秒) 16/15.5/15/14.5/14 · 消耗 60/70/80/90/100 · 標示範圍(單位) 475
  5. 裏
    索命虐殺

    烏爾加特發射一個鑽頭,命中首位敵方英雄後會穿刺目標。若目標的生命低於一定值,烏爾加特可以用鎖鏈將他們拖向自己,並立刻處決目標。

    冷卻時間(秒) 100/85/70 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2500

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

優先考慮農業、空間和協調與支持

1
蘭

相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。

2
地圖遊戲

旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。

3
戰鬥

站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。

指向、運動和目標

Caitlyn 博特地圖計劃

保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。

前面

帶領領先進入下一個安全的戰鬥

金正恩
使用目標在可達到的對手,危險當支持或叢林太遠,在我的路上後,波被保證。
農場或旋轉
完成波浪,記住項目時間,並用保護旋轉,不要單獨穿過河流,以節省幾秒鐘。
目標
攻擊目標的安全側面,並繼續損害最接近可達的威脅,保持關閉比追逐更重要。
即使

建立項目時間表並一起移動

金正恩
使用目標與支持,敵人失蹤,當任何機器人對手離開時,並危險,如果一個參與開始在您的安全範圍之外。
農場或旋轉
旋轉後波或當目標戰鬥即時和可達的時。
目標
進入視覺和盟友控制後,在開始持續損害之前,保持一個路徑遠離敵人蔘與。
背後

縮短曝光和恢復保證黃金

金正恩
使用退款之前支持或叢林強加一個戰鬥你不能損害,敵人失蹤,一旦贏家Bot線上。
農場或旋轉
避免先進入河流 安全波後移動支持,或者對保護農場進行不安全的交易。
目標
站在皮爾旁邊,攻擊誰進入安全範圍,不要跨越敵人的控制,以達到對面的貨物。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    保守波浪

    完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。

  2. 2
    進入保護

    與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。

  3. 3
    設置攻擊空間

    保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。

  4. 4
    留下活

    繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項