VRC.LOL

Jungle · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Rell vs Vex

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

RellVSVex

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線Jungle

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

JungleRell

Rell 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

選擇的Flex
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 叢林

坦克森林基地

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

選擇的Flex
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Mosstomper Seedling

450 黃金

提供一個Smite升級和防守盾,伴侶在完全成長後。

1
第一件

Jak'Sho, The Protean

3,200 黃金

完成了廣泛的耐用性核心,用於延長的叢林和客觀的戰鬥。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黃金

降低身體攻擊和重複的基本攻擊的壓力。

3
vs 物理

Sunfire Aegis

2,800 黃金

增加營地和密集戰鬥的健康、裝甲和區域損害。

4
魔法 vs

Kaenic Rookern

2,900 黃金

添加魔法抵抗力和防守的盾牌。

5
抗治

Thornmail

2,450 黃金

添加武器和抗治,當攻擊重敵人必須打你。

6
健康與康復

Warmog's Armor

3,100 黃金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類重複的基本攻擊Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。查看完整路線

最佳時間: Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康與康復Warmog's Armor
另類關鍵罷工受傷蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。查看完整路線

最佳時間: 蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康與康復Warmog's Armor

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類重複的基本攻擊Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。查看完整路線

最佳時間: Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康與康復Warmog's Armor
另類關鍵罷工受傷蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。查看完整路線

最佳時間: 蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康與康復Warmog's Armor

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲RellJungle

接近與控制可用的戰鬥,並吸收第一反應。

一般徵召
首要樹

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二級樹

Precision

TriumphLegend: Haste
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

相匹配筆記

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比較

尊重對手的可靠威脅

跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

重複的基本攻擊

Frozen Heart

Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。

關鍵罷工受傷

Randuin's Omen

蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1

Rell

  1. P
    Break the Mold

    打破模塊是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Shattering Strike

    Shattering Strike 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50 · 列出範圍 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 10 · 消耗 40 · 列出範圍 450
  4. 和
    Full Tilt

    全 Tilt 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 14/13/12/11/10 · 消耗 40 · 列出範圍 1200
  5. 裏
    Magnet Storm

    Magnet Storm 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 120/100/80 · 消耗 100 · 列出範圍 200

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom 是包含硬羣體控制和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Mistral Bolt

    米斯特拉爾閃電是一種遠程施法,涉及其列出的效果。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

    冷卻 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出範圍 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出範圍 475
  4. 和
    Looming Darkness

    Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。

    冷卻 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出範圍 800
  5. 裏
    Shadow Surge

    暗影湧動是一種涉及移動或重新定位和傷害的遠程施法。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

    冷卻 140/120/100 · 消耗 100 · 列出範圍 2000/2500/3000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Rell 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項