VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Rell vs Vex

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

RellVSVex

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéJungle

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

JungleRell

Rell peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.

Le jeu de flex
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le design normal de la jungle

La jungle de la base

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Le jeu de flex
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Mosstomper Seedling

450 de l'or

Fournit une mise à niveau Smite et un bouclier de défense après que le compagnon est pleinement élevé.

1
1er point

Jak'Sho, The Protean

3,200 de l'or

Complète un large noyau de durabilité pour la jungle étendue et les combats objectifs.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Réduit la pression des attaques physiques et des attaques de base répétées.

3
vs physique

Sunfire Aegis

2,800 de l'or

Il ajoute la santé, les armes et les dommages de la zone pour les camps et les combats environs.

4
vs magie

Kaenic Rookern

2,900 de l'or

Ajouter la résistance magique et un bouclier contre les dommages de la spellée durables.

5
anti-chirurgie

Thornmail

2,450 de l'or

Ads armour et anti-sérison lorsque les ennemis d'attaque lourds doivent vous frapper.

6
Santé et récupération

Warmog's Armor

3,100 de l'or

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLes attaques de base répétéesFrozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

  1. 1er pointJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeLes grèves critiques blessentL'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

  1. 1er pointJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLes attaques de base répétéesFrozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

  1. 1er pointJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeLes grèves critiques blessentL'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

  1. 1er pointJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Runes et Summoner

Runes et SummonerRellJungle

Atteindre la lutte avec le contrôle disponible et absorber la première réponse.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLegend: Haste
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Les notes Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison

Respecter la menace fiable de l'opposant

Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Les attaques de base répétées

Frozen Heart

Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

Les grèves critiques blessent

Randuin's Omen

L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Rell

  1. P
    Mise en pièces

    Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

  2. Q
    Frappe dislocatrice

    Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

    Visez à travers les ennemis protégés pour briser leurs boucliers et les étourdir.

    Délai de récupération (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 600
  3. W
    Ferromancie : Descendre en piqué

    À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

    Délai de récupération (s) 10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 450
  4. E
    Joute endiablée

    Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

    Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 1200
  5. R
    Tempête magnétique

    Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

    Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 200

Vex

  1. P
    Malheur et Désespoir

    Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

  2. Q
    Mistral perdant

    Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

    Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
  3. W
    Lâchez-moi !

    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
  4. E
    Ténèbres imminentes

    Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Déferlement d'Ombre

    Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

    Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Rell

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier