VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Rell Le projet de jungle normal

Rell peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.

Le jeu de flexPréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le design normal de la jungle

La jungle de la base

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Le jeu de flex
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Mosstomper Seedling

450 de l'or

Fournit une mise à niveau Smite et un bouclier de défense après que le compagnon est pleinement élevé.

1
1er point

Jak'Sho, The Protean

3,200 de l'or

Complète un large noyau de durabilité pour la jungle étendue et les combats objectifs.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Réduit la pression des attaques physiques et des attaques de base répétées.

3
vs physique

Sunfire Aegis

2,800 de l'or

Il ajoute la santé, les armes et les dommages de la zone pour les camps et les combats environs.

4
vs magie

Kaenic Rookern

2,900 de l'or

Ajouter la résistance magique et un bouclier contre les dommages de la spellée durables.

5
anti-chirurgie

Thornmail

2,450 de l'or

Ads armour et anti-sérison lorsque les ennemis d'attaque lourds doivent vous frapper.

6
Santé et récupération

Warmog's Armor

3,100 de l'or

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLes attaques de base répétéesFrozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

  1. 1er pointJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeLes grèves critiques blessentL'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

  1. 1er pointJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLes attaques de base répétéesFrozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

  1. 1er pointJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeLes grèves critiques blessentL'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

  1. 1er pointJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Runes et Summoner

Runes et SummonerRellJungle

Atteindre la lutte avec le contrôle disponible et absorber la première réponse.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLegend: Haste
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Les attaques de base répétées

Frozen Heart

Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

Les grèves critiques blessent

Randuin's Omen

L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Rell capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Mise en pièces

Ce qu'il faitLes attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Lecture pratiqueLa rupture de la moule est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Frappe dislocatrice

Ce qu'il faitRell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

Lecture pratiqueShattering Strike contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 secCoût50Gamme répertoriée600 unités
Protection

La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

W
W Capacité

Ferromancie : Descendre en piqué

Ce qu'il faitÀ cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Lecture pratiqueFerromancy: Crash Down contribue à un effet ralenti et à la protection ou à la maintenance. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown10 secCoût40Gamme répertoriée450 unités
Protection

La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

E
E Capacité

Joute endiablée

Ce qu'il faitPassive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

Lecture pratiqueFull Tilt contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.

Cooldown14/13/12/11/10 secCoût40Gamme répertoriée1200 unités
R
Ultime

Tempête magnétique

Ce qu'il faitRell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

Lecture pratiqueMagnet Storm contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown120/100 / 80 secCoût100Gamme répertoriée200 unités

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Rell

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Utilisez le guide

Put Rell into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

Préparer un matchupChampionne de l'ensembleBrowse champion