
Mosstomper Seedling
450 de l'orFournit une mise à niveau Smite et un bouclier de défense après que le compagnon est pleinement élevé.
Jungle · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
Rell peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Le design normal de la jungle
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Fournit une mise à niveau Smite et un bouclier de défense après que le compagnon est pleinement élevé.

Complète un large noyau de durabilité pour la jungle étendue et les combats objectifs.

Réduit la pression des attaques physiques et des attaques de base répétées.

Il ajoute la santé, les armes et les dommages de la zone pour les camps et les combats environs.

Ajouter la résistance magique et un bouclier contre les dommages de la spellée durables.

Ads armour et anti-sérison lorsque les ennemis d'attaque lourds doivent vous frapper.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.
Meilleur quand : L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.
Runes et Summoner
Atteindre la lutte avec le contrôle disponible et absorber la première réponse.
Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.
Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.
Les notes Matchup
Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.Capacité de référence
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
La rupture de la moule est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
Shattering Strike contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Coût 50 · Gamme répertoriée 600Ferromancy: Crash Down contribue à un effet ralenti et à la protection ou à la maintenance. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown 10 · Coût 40 · Gamme répertoriée 450Full Tilt contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.
Cooldown 14/13/12/11/10 · Coût 40 · Gamme répertoriée 1200Magnet Storm contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown 120/100/80 · Coût 100 · Gamme répertoriée 200Doom 'n Gloom est une partie automatique du kit impliquant un contrôle et des dommages de foule dur. Suivez quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
Mistral Bolt est un lancer à distance impliquant son effet répertorié. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Gamme répertoriée 1200Personal Space contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Gamme répertoriée 475Looming Darkness crée une pression de configuration ou de zone. Placez-le là où l'adversaire doit choisir entre entrer dans son espace, changer d'itinéraire ou abandonner immédiatement le combat.
Cooldown 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Gamme répertoriée 800Shadow Surge est un lancer à distance impliquant un mouvement ou un repositionnement et des dégâts. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.
Cooldown 140/120/100 · Coût 100 · Gamme répertoriée 2000/2500/3000Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Prenez des camps efficaces entre les jeux afin qu'un lead ne disparaisse pas dans l'attente répétée.
Utilisez la priorité de la ligne avant d'invasion ou de démarrage d'un objectif, et quittez-vous lorsque les lignes proches ne peuvent pas se déplacer.
Entrez par la vision contrôlée et gardez une route; un Jungler gagnant perd toujours une fermeture quand il est isolé.
Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.
Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.
Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.
Le chemin à travers le territoire connu et l’aide ne se déroule que lorsque l’opposant est réellement vulnérable.
Cross-map plutôt que d'arriver tard à un objectif perdu, puis restaurer la vision défensive avec un allié.
Jouez autour du plus fort compagnon et faites que l'ennemi s'engage dans votre contrôle.
Pings, mouvement et objectifs
Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.
Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.
Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.
Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.