VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Rell 森林 · 正常草案

Rell 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

選擇的Flex標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 叢林

坦克森林基地

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

選擇的Flex
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Mosstomper Seedling

450 黃金

提供一個Smite升級和防守盾,伴侶在完全成長後。

1
第一件

Jak'Sho, The Protean

3,200 黃金

完成了廣泛的耐用性核心,用於延長的叢林和客觀的戰鬥。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黃金

降低身體攻擊和重複的基本攻擊的壓力。

3
vs 物理

Sunfire Aegis

2,800 黃金

增加營地和密集戰鬥的健康、裝甲和區域損害。

4
魔法 vs

Kaenic Rookern

2,900 黃金

添加魔法抵抗力和防守的盾牌。

5
抗治

Thornmail

2,450 黃金

添加武器和抗治,當攻擊重敵人必須打你。

6
健康與康復

Warmog's Armor

3,100 黃金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類重複的基本攻擊Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。查看完整路線

最佳時間: Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康與康復Warmog's Armor
另類關鍵罷工受傷蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。查看完整路線

最佳時間: 蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康與康復Warmog's Armor

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類重複的基本攻擊Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。查看完整路線

最佳時間: Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康與康復Warmog's Armor
另類關鍵罷工受傷蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。查看完整路線

最佳時間: 蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康與康復Warmog's Armor

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲RellJungle

接近與控制可用的戰鬥,並吸收第一反應。

一般徵召
首要樹

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二級樹

Precision

TriumphLegend: Haste
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

重複的基本攻擊

Frozen Heart

Frozen Heart 增加武器,降低附近的敵人攻擊速度。

關鍵罷工受傷

Randuin's Omen

蘭杜因的奧門減少了關鍵罷工壓力,並幫助控制附近的襲擊者。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Rell 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

破鑄者

它做什麼銳兒的普攻與技能在命中時會造成額外魔法傷害,並偷取物防與魔防。

實用讀物打破模塊是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

鐵碎之擊

它做什麼銳兒對直線上的單位造成魔法傷害,打破護盾並暈眩之。

實用讀物Shattering Strike 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻11/10.5/10/9.5/9 秒消耗50列出範圍600個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

W
W 能力

馭鐵之術:解構

它做什麼身駕坐騎:銳兒穿上重甲猛然轟落,擊飛敵人並獲得一個大型護盾。處於重甲型態時會獲得物理防禦、魔法防禦、攻速與攻擊距離,但會被緩速。 重甲型態:銳兒建構她的坐騎,獲得爆發性的跑速並擊飛她攻擊的下一個敵人。

實用讀物Ferromancy: Crash Down 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻10秒消耗40列出範圍450個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

全速突進

它做什麼被動:銳兒獲得脫離戰鬥後跑速。 主動:銳兒與一名友軍獲得逐漸增加的跑速,衝向敵人或彼此時跑速加倍。她的下一次普攻會爆炸,造成魔法傷害。

實用讀物全 Tilt 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻14/13/12/11/10 秒消耗40列出範圍1200個單位
R
最終

磁能風暴

它做什麼銳兒爆發出磁能之怒,粗暴地將鄰近敵方英雄向她拉拽。之後銳兒會持續將鄰近敵人向她拖曳一小段時間,並持續造成魔法傷害。

實用讀物Magnet Storm 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/100/80 秒消耗100列出範圍200個單位

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Rell 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Rell into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍