
Doran's Ring
400 黃金提供更安全的能力電路啓動。
Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Gwen 它比主要角色不那麼常見,但它有一個可識別的角色特定的計劃。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常設計 · 中
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

提供更安全的能力電路啓動。

建造第一支持久的魔法破壞電力峯。

添加適合單曲線的運動或抵抗。

獎勵在健康和能力力量後長鬥爭建立。

添加站點,當一個有承諾的鬥爭不會留下安全的出口。

使用最終插槽對比賽所需要的損害或抵抗。

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。
最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。
最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。
路易和索馬里遊戲
使用重複的戰鬥,控制中波後,然後保持閃光,爲短線的頻繁的<unk>和流角。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。
更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。
相匹配筆記
跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。
條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
A Thousand Cuts 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Snip Snip! 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · 消耗 40 · 列出範圍 450Hallowed Mist is part of Gwen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 22/21/20/19/18 · 消耗 60Skip 'n Slash 有助於基本攻擊互動和損害,其值與冷卻、範圍和目標訪問相變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 13/12.5/12/11.5/11 · 消耗 35 · 列出範圍 400Needlework 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 120/100/80 · 消耗 100 · 列出範圍 1200Doom 'n Gloom 是包含硬羣體控制和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
米斯特拉爾閃電是一種遠程施法,涉及其列出的效果。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。
冷卻 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出範圍 1200Personal Space 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出範圍 475Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。
冷卻 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出範圍 800暗影湧動是一種涉及移動或重新定位和傷害的遠程施法。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。
冷卻 140/120/100 · 消耗 100 · 列出範圍 2000/2500/3000調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
安全地衝動,然後威脅視覺,側線或敵人叢林,而不會放棄自由農場。
到達河流,首先與你的叢林,並保留必要的冷山,如果對手的比賽。
按下一個有價值的目標,同時遵守控制,可以結束你的領先。
交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。
移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。
位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。
使用範圍、塔空間和視覺,如果它打開另一個殺手,不要每次最後一次打擊進行比賽。
早點失蹤並採取安全路線;盲目匹配更強的旋轉可以失去兩個位置。
集合你最依賴的控制和損害,而不是單獨尋找回歸。
指向、運動和目標
中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。