VRC.LOL

Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Sylas vs Vex

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

SylasVSVex

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線中間

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

MidSylas

Sylas 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。

主要角色
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 中

Evidence-supported Sylas Mid

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Ring

400 黃金

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

1
第一件

Hextech Rocketbelt

2,650 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

2
鞋子

Sorcerer's Shoes

1,100 黃金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
核心

Riftmaker

3,100 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

4
晚

Zhonya's Hourglass

3,250 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

5
靈活

Rabadon's Deathcap

3,500 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
重複旋轉的旋轉

Cosmic Drive

3,000 黃金

完成六個項目的存儲,以移動速度和能力加速,以便重複延遲遊戲旋轉。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Hextech Rocketbelt
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 晚Zhonya's Hourglass
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Hextech Rocketbelt
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Riftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們在魔法抵抗Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。查看完整路線

最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

  1. 第一件Hextech Rocketbelt
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Riftmaker
  4. Void Staff
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Hextech Rocketbelt
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 晚Zhonya's Hourglass
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Hextech Rocketbelt
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Riftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們在魔法抵抗Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。查看完整路線

最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

  1. 第一件Hextech Rocketbelt
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Riftmaker
  4. Void Staff
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲SylasMid

創建一個清潔的爆炸窗口,管理中波後,而不是強迫每一個冷山進入軌道。

一般徵召
首要樹

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二級樹

Sorcery

TranscendenceScorch
總結 遊戲
FlashIgnite
選擇壓力或恢復

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。

保護波浪計劃

更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。

相匹配筆記

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比較

尊重對手的可靠威脅

跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Sylas reminders

  • 等待你或你的敵人在使用 Kingslayer 之前達到低健康,以獲得最大效應。
  • 放鬆你的能力使用,以獲得最大的效果從Petricite Burst。
  • 對敵人最終的清晰使用可以打開新的機會來接近團隊戰鬥。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
一片<unk>子阻止了我

Banshee's Veil

Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

他們在魔法抵抗

Void Staff

Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1

Sylas

  1. P
    Petricite Burst

    火柴爆炸是包含運動或重新定位和基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Chain Lash

    Chain Lash 有助於緩慢效應和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 10/9/8/7/6 · 消耗 55 · 列出範圍 775
  3. W
    Kingslayer

    Kingslayer 提供保護或維護和損害,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 12/10.5/9/7.5/6 · 消耗 50/60/70/80/90 · 列出範圍 400
  4. 和
    Abscond / Abduct

    Abscond / Abduct is part of Sylas's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    冷卻 13/12/11/10/9 · 消耗 65 · 列出範圍 400
  5. 裏
    Hijack

    Hijack is part of Sylas's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    冷卻 80/55/30 · 消耗 75 · 列出範圍 950

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom 是包含硬羣體控制和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Mistral Bolt

    米斯特拉爾閃電是一種遠程施法,涉及其列出的效果。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

    冷卻 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出範圍 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出範圍 475
  4. 和
    Looming Darkness

    Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。

    冷卻 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出範圍 800
  5. 裏
    Shadow Surge

    暗影湧動是一種涉及移動或重新定位和傷害的遠程施法。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

    冷卻 140/120/100 · 消耗 100 · 列出範圍 2000/2500/3000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Sylas 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項