
Doran's Blade
450 黃金這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。
Top · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Camille 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常設計 · 頂部
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

增加健康、緊急和強烈的衝擊內電力峯值。

降低物理基本攻擊壓力;交換鞋子,當這不是草案問題。

添加攻擊損害,維持和更快的波控制。

添加了這個冠軍和角色核心的評論部分。

增加健康、攻擊損害和重複使用能力的匆匆。

添加損害核心後恢復。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。
最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。
最佳時間: Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。
路易和索馬里遊戲
使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
相匹配筆記
一個被保護的短期交易模式可以競爭範圍,而不會在任何回報交易中站立。
中間遊戲最清晰的窗口是圍繞第一完成的項目,路徑和隔離的目標,每場戰鬥都完全集成。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
Adaptive Defenses 是包含保護或維護和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
準確性協議有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 9/8/7/6/5 · 消耗 25 · 列出範圍 325Tactical Sweep 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 12/11.5/11/10.5/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 列出範圍 610Hookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 16/15/14/13/12 · 消耗 70 · 列出範圍 800Hextech Ultimatum 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,會識別設置。
冷卻 140/115/90 · 消耗 100 · 列出範圍 475Guerrilla Warfare 是包含基本攻擊互動的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Blinding Dart 會爲視覺信息和損害做出貢獻,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,會識別設置。
冷卻 7 · 消耗 70/75/80/85/90 · 列出範圍 680快速移动会产生准备压力或区域压力。將其放置在對手必須選擇進入其空間、改變路線或放棄當前比賽的位置。
冷卻 14 · 消耗 40 · 列出範圍 20毒射有助於基本攻擊相互作用和損害,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。
列出範圍 680Noxious Trap 建立設定壓力或區域壓力。將其放置在對手必須選擇進入其空間、改變路線或放棄當前比賽的位置。
消耗 75/55/35 · 列出範圍 600/750/900調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。