Добри модели
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Може да създава стойност чрез контрол, защита, настройка или натиск, който не зависи само от личното злато.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
the Minotaur
Alistar е траен шампион, който създава пространство чрез контрол, защита или ангажирана предна линия. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Използването на Pulverize може да ви позволи да установите по-добро позициониране за Headbutt.
Подвижването на скоростта е много важно за Alistar. Разгледайте кои обувки да купувате внимателно.
Използването на Flash може да ви позволи да се отървете от целта си, за да ги удари обратно в съюзниците си с Pulverize и Headbutt.
Alistar е много разстройствен, но много труден - опитайте се да насочите по-хладни дилъри на щети.
Внимавайте за Pulverize-Headbutt комби, когато около него се върти.
Когато Alistar използвайте крайния си, често е по-добре да се върнете назад и да изчакате, докато ефектът се оттегли, преди да го атакувате.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.
Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.
Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.
Комплектът обикновено е най-ценният, когато контролира входа, защитава носача или започва да се бори съюзници могат да достигнат.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Магическата устойчивост се справя с широкия профил на щетите, докато Tenacity може да съкрати контрола, който може да се намали.
Вместо това изберете Plated Steelcaps само когато физическите основни атаки от този шампион или останалата част от отбора са по-голямата повтаряща се заплаха.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Alistar обикновено се играе Поддръжка и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Alistar обикновено се играе Поддръжка и в момента няма преразгледана Джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Alistar обикновено се играе Поддръжка и в момента няма прегледана средна маршрута. сред обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Alistar Бот обикновено се нуждае от зависимо скалиране на дуо-лане и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Alistar има установен нискодоходни план за поддръжка с полезен траен натиск, защита, ангажиране или екипна помощ.
Ситуационна покупка на AP
Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.
Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.
Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.
Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.
Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.
Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.
Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.
Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishAlistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.

Какво правиEnglishAlistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.

Какво правиEnglishAlistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.

Какво правиEnglishAlistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.

Какво правиEnglishAlistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 350 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 771 | 379 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 862 | 409 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 957 | 441 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 1,056 | 474 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,159 | 508 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,266 | 544 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,378 | 581 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,494 | 620 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,614 | 660 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,738 | 701 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,866 | 744 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,999 | 788 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 2,136 | 834 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 2,277 | 881 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,422 | 929 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,571 | 979 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,725 | 1,030 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.