Добри модели
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax е близък бойник, който балансира увреждането, трайността и времето на ангажимента. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Jax може да избяга стрелба до приятелски единици, включително и заложници. можете да ги използвате, за да планирате избягването си.
Jax се възползват значително от елементи, които имат както способност за мощност и атака на вреда като Guinsoo's Rageblade и Hextech Gunblade.
Опитайте се да го ангажирате в кратки бури вместо да отидете на ръка с него. Предотвратяването му от атака последователно драстично намалява производството му на щети.
Jax Може да се удари всички пристигащи атаки за много кратко време и да се удари враговете в мели диапазона, когато свърши.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Проверете текущата конструкция и останалата част от противната екип, преди да се специализирате отбранително.
Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.
Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.
Разширен контакт може да се възползва от комплекта, но само когато шампионът достигне правилната цел, без да губи твърде много здраве по пътя.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Резервирайте анти-здравословни и анти-схилдинг за видима проблема в целия екип състав; те не са дефолтни отговори на всеки шампион.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jax има установен соло-леен план с доходите и пространството, необходимо за търговия, управление на вълните и влияние на страничен път.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jax Джунглата е преразгледана вторична роля. Counter Strike Поддържа ранните скирми и скалирането му остава полезно, но маршрутът му и обективното му време за определяне трябва да заместят дохода от трасето, който обикновено получава в Топ.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jax обикновено се играе на върха и в момента няма прегледана средна маршрута. сред обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jax Бот обикновено се играе на върха и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Бот обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jax обикновено се играе Top и в момента няма преразгледана поддръжка маршрут. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиел или полезна помощ, докато работи на ниски доходи злато.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Какво правиEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Какво правиEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Какво правиEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Какво правиEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 724 | 376 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 802 | 416 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 883 | 457 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 968 | 500 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,057 | 544 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,149 | 591 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,245 | 639 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,344 | 689 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,447 | 741 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,554 | 795 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,664 | 851 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,778 | 908 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 1,895 | 968 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 2,016 | 1,029 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,141 | 1,092 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,269 | 1,156 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,401 | 1,223 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.