Добри модели
- Използва заклинания за оформяне на пространството, наказва предвидимо движение или контролира подход.
- Базовите атаки от разстояние могат да допринесат, без да навлизат в меле разстояние, когато разстоянието е запазено.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
the Ice Witch
Lissandra е шампион със фокус върху игра, който играе около диапазона, охлаждащите и контролираните области. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Можете да използвате крайния си на себе си веднага, като натиснете самооткрития ключ и крайния ключ веднага (alt+R по подразбиране).
Изграждането на ледената Пътека и след това бягането в противоположната посока ще остави враговете ви несигурни как ще отидете.
Lissandraспособността му е по-кратък диапазон от тези на много майстори. като резултат, купуват елементи, които предлагат както способността си и отбраната, като Zhonya's Hourglass и Banshee's Veil, може да бъде чудесен избор, за да й помогне както да оцелее, така и да се справят с щетите.
Най-добрият начин да спрете Lissandra От движението си с помощта на нейния леден път е да я иммобилизира, преди да я реактивира.
LissandraС Ring of Frost има дълъг хладилен в ранните редове; ангажира я, докато е на хладилен.
Lissandra Ice Shard само забавя първата единица, която удари. Приближи Lissandra отзад на минион на вашия екип, за да не бъде забавен.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.
Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.
Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.
Използвайте диапазона, контролиран пространство и охлаждащ ред, за да направите следващото действие по-лесно за екипа, отколкото да прекарвате всяка игра наведнъж.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Магическата устойчивост се справя с широкия профил на щетите, докато Tenacity може да съкрати контрола, който може да се намали.
Вместо това изберете Plated Steelcaps само когато физическите основни атаки от този шампион или останалата част от отбора са по-голямата повтаряща се заплаха.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Lissandra обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Lissandra Джунглата обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасе.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Lissandra има установен централен план с достъп до вълни, и двете страни на реката и значително налягане между целите.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Lissandra Бот обикновено се играе сред и в момента няма преразгледана Bot маршрут. Бот обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Lissandra обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или помощ, докато работи на ниски доходи от злато.
Ситуационна покупка на AP
Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.
Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.
Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.
Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.
Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.
Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.
Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.
Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishWhen an enemy champion dies near Lissandra they become a Frozen Thrall. Frozen Thralls slow nearby enemies and then, after a delay, shatter from the intense cold, dealing magic damage to nearby targets.

Какво правиEnglishThrows a spear of ice that shatters when it hits an enemy, dealing magic damage and slowing Move Speed. Shards pass through the target, dealing the same damage to other enemies hit.

Какво правиEnglishFreezes nearby enemies in ice, dealing magic damage and rooting them.

Какво правиEnglishLissandra creates an ice claw that deals magic damage. Reactivating this ability transports Lissandra to the claw's current location.

Какво правиEnglishIf cast on an enemy champion, the target is frozen solid, stunning it. If cast on Lissandra, she encases herself in dark ice, healing herself while becoming untargetable and invulnerable. Dark ice then emanates from the target dealing magic damage to enemies and slowing Move Speed.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 475 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 699 | 497 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 782 | 519 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 869 | 543 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 960 | 568 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,055 | 594 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,153 | 620 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,255 | 648 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,361 | 677 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,471 | 707 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,585 | 738 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,703 | 770 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,825 | 804 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 1,950 | 838 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 2,079 | 873 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,212 | 909 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,349 | 947 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,490 | 985 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.