
Gustwalker Hatchling
450 златниТой осигурява прогресията на Смит и движението фокусирана джунглата съдружник.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
Nidalee има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Нормално планиране · Джунгла
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Той осигурява прогресията на Смит и движението фокусирана джунглата съдружник.

Наградите след способност с основен удар.

Добавя плоска магическа проникване срещу ниско-отпорни цели.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Добавя оръжие, способност и играч-време стаза.

Умножава мощността на способността след като функционалният ядро е завършен.

Добавя процент магическа проникване след врагове купуват значително съпротива.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Morellonomicon се прилага анти-лечение. Купете го по-рано само когато лечебното вече решава битки.
Най-добре когато: Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.
Руни и сумони
AP Jungle страница награди завърши счупено-повреждащи прозорци след безопасно почистване. Счупението остава задължително; движението счупено защитава изходът на патент и гънки.
Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.
Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.
Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.
Ситуационна покупка на AP
Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.
Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.
Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.
Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.
Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.
Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.
Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.
Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishMoving through brush increases Nidalee's Move Speed by 10% for 2 seconds, increased to 30% toward visible enemy champions within 1400 range. Hitting champions or monsters with Javelin Toss or Bushwhack triggers a Hunt, granting True Sight of them for 4 seconds. During this time, Nidalee gains 10% Move Speed (increased to 30% toward the Hunted target) and her Takedown and Pounce are enhanced against them.

Какво правиEnglishIn human form, Nidalee throws a spiked javelin at her target that gains damage as it flies. As a cougar, her next attack will attempt to fatally wound her target, dealing more damage the less life they have.

Какво правиEnglishIn human form, Nidalee lays a trap for unwary opponents that, when sprung, damages and reveals its target. As a cougar, she jumps in a direction, dealing damage in an area where she lands.

Какво правиEnglishIn human form, Nidalee channels the spirit of the cougar to heal her allies and imbue them with Attack Speed for a short duration. As a cougar, she claws in a direction, dealing damage to enemies in front of her.

Какво правиEnglishNidalee transforms into a cougar, gaining new abilities.
Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Вземете ефективни лагери между играчите, така че един лид не изчезне в повторен изчакване.
Използвайте приоритет на лентата преди да се нахлуете или да започнете да обект, и да напуснете, когато близките ленти не могат да се движат.
Влизате през контролирана визия и запазете маршрута; печелившият джунглер все още губи затвора, когато е изолиран.
Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.
Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.
Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.
Пътят през известна територия и помощта се излъчва само когато противникът е наистина уязвим.
Кръстокапи вместо да стигнете късно до изгубена цел, след това възстановете защитната визия с съюзник.
Играйте около най-силните съучастници и направете врага да се ангажира във вашия контрол.
Пинг, движение и цели
Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.
Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.
Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.
Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Използвайте ръководството
Сравнете конкретен противник, върнете се към преглед на шампионата или изберете друг шампион, без да губите отличието на кутията.