VRC.LOL

Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтният пач 16.20.1

Seraphine

the Starry-Eyed Songstress

Seraphine е шампион със фокус върху игра, който играе около диапазона, охлаждащите и контролираните области. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

ДолнаПредимно магически щетиАтаки от разстояние
Обикновена роляБотът за поддръжка
КласаПоддръжка · Mage
ТрудноститеНе се оценява
Основни атакиРангиранеРейтинг на основните атаки · 525 диапазон.
Профил на щетитеПредимно магически щетиНай-нормалния натиск в комплекта е магия. Магическата устойчивост може да помогне, но контролът, проникването и истинските щети все още имат значение.
Референтният пач16.20.1

Силни страни и граници

What Seraphine does well, and what can go wrong

Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.

Добри модели

  • Използва заклинания за оформяне на пространството, наказва предвидимо движение или контролира подход.
  • Може да създава стойност чрез контрол, защита, настройка или натиск, който не зависи само от личното злато.
  • Базовите атаки от разстояние могат да допринесат, без да навлизат в меле разстояние, когато разстоянието е запазено.

Граници за уважение

  • Важният натиск пада, докато ключовите заклинания са недостъпни или пропускат предназначената им област.
  • Намаленият доход прави времето за артикули и безопасното сътрудничество по-важни, отколкото при носене в соло лента.
Граница на източникаТекстът на съвета и данните за комплекта идват от Riot Data Dragon 16.20.1. Обобщенията на силата и ограниченията на VRC.LOL са написани независимо.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Seraphine В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

В основата на магическия натиск

Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.

Борба с ритъма

Проследяване на пълен цикъл на способностите

Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.

Размер и достъп

Пространството защитава повтарящия се резултат

Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.

Типична екипна работа

Осигуряване на съюзници и контрол на достъпа

Защита, настройка и информация могат да бъдат по-важни от лични щети. позиция така че следващата полезна лента може да достигне съюзника или целта, която го има нужда.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Справка за защитен предмет

What can help against Seraphine?

Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.

Избори преди играта
ОТБРАНИТЕЛНИ БОТУШИ

Mercury's Treads обикновено пасва по-добре

Магическата устойчивост се справя с широкия профил на щетите, докато Tenacity може да съкрати контрола, който може да се намали.

Вместо това изберете Plated Steelcaps само когато физическите основни атаки от този шампион или останалата част от отбора са по-голямата повтаряща се заплаха.
Редуцируем контролзабавяИзцеление или поддържанещитове
МАГИЧЕСКА ЗАЩИТА

Магическа защита

Kaenic Rookern · Force of Nature

Магическата устойчивост може да намали широкия профил на магията.

Изберете подходяща за ролята опция само когато проблемът е повтаряща се или избухнала магическа щета.
КОНТРОЛ И ЕДНО КЛЮЧОВО ЗАКЛИНАНИЕ

Контрол и едно ключово заклинание

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упоритостта и активът за подвижно управление могат да помогнат срещу съответните деактивиращи ефекти.

Проверете текущата подсказка и дали точният ефект може да бъде съкратен, премахнат или блокиран.
ПОВТАРЯНЕ НА ЗАБАВЯНЕ

Повтарящи се забавяния

Boots of Swiftness

Бавното съпротивление може да бъде по-полезно от Tenacity, когато повтарящата се сила на забавяне е основният проблем.

Не дава броня или магическа устойчивост, така че сравнете останалата част от противниковия отбор.
СМИСЛЕНО ИЗЦЕЛЕНИЕ

Смислено изцеление

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Подходящ за роля предмет Grievous Wounds може да намали лечението.

Купете го само когато лечението съществено променя битките и вашият шампион може да го приложи надеждно.
ПОВТАРЯНЕ НА ЩИТОВЕ

Повтарящи се щитове

Serpent's Fang

Антиекранирането може да има значение, когато повтарящите се щитове защитават важни цели.

Неговите офанзивни статистики не пасват на всеки шампион; друг съотборник може да го приложи по-ефективно.
Играчът решаваИдентичността на шампион е отправна точка, а не автоматична покупка. Сравнете пълния противников отбор, текущите подсказки за артикули и проблема, който всъщност решава битките. Никога не купувайте два завършени чифта ботуши.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Seraphine fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

ГорнаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Seraphine обикновено се играе Bot или Support и в момента няма преразгледано Top маршрут. Top обикновено се нуждае от независим заряда, трайна търговия или надеждно странично налягане.

Преглед на тази роля
ДжунглатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Seraphine обикновено се играе Bot или Support и в момента няма преразгледана Jungle маршрут. Jungle обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от лента.

Преглед на тази роля
СреднаВторостепенна

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Seraphine има вторична роля в тази историческа справка. Тя е по-рядко срещана от основните роли, но има разпознаваем план за съответната роля.

Преглед на тази роляОтворени мачове

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Seraphine abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Stage Presence

Какво правиEnglishEvery third basic spell will cast twice from Seraphine. Additionally, casting spells near allies grants her bonus magic damage and range on her next basic attack.

Q
Q способност

High Note

Какво правиEnglishSeraphine deals damage in an area.

Време за възстановяване (сек)8/7.5/7/6.5/6Цена60/70/80/90/100Посочен обсег (единици)900
W
W способност

Surround Sound

Какво правиEnglishSeraphine Shields and Hastes nearby allies. If she is already Shielded she will Heal nearby allies as well.

Време за възстановяване (сек)22Цена70/75/80/85/90Посочен обсег (единици)800
E
E способност

Beat Drop

Какво правиEnglishSeraphine deals damage and impairs the movement of enemies in a line.

Време за възстановяване (сек)11Цена60Посочен обсег (единици)1300
R
Ултиматум

Encore

Какво правиEnglishSeraphine deals damage and charms enemies hit, refreshing the range with every allied or enemy champion hit.

Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

Време за възстановяване (сек)160/140/120Цена100

Нива 1 – 18

Seraphine · Здраве / Мана · Умения

Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.

Ниво 1570 Здраве360 Мана
Ниво 3710 Здраве419 Мана
Ниво 6945 Здраве518 Мана
Ниво 111,404 Здраве711 Мана
Ниво 161,945 Здраве939 Мана
Ниво 182,185 Здраве1,040 Мана

Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностHigh Note

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Ранг 18Ранг 27.5Ранг 37Ранг 46.5Ранг 56
В
Основна способностSurround Sound

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Всички рангове22
Е
Основна способностBeat Drop

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Всички рангове11
Р
УлтиматумEncore

Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.

Ранг 1160Ранг 2140Ранг 3120

Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

Отворете всяко нивоЗдраве и мана от ниво 1 до 18
НивоЗдравеМанаВажен етап на способностите
1570360 МанаИзберете първата основна способност
2638389 МанаДобавете друга основна способност или ранг
3710419 МанаДобавете друга основна способност или ранг
4785451 МанаПохарчете една точка способности
5864484 МанаПохарчете една точка способности
6945518 МанаПървият краен ранг обикновено е наличен
71,030554 МанаПохарчете една точка способности
81,119591 МанаПохарчете една точка способности
91,210630 МанаПохарчете една точка способности
101,305670 МанаПохарчете една точка способности
111,404711 МанаВтори последен ранг обикновено е наличен
121,505754 МанаПохарчете една точка способности
131,610798 МанаПохарчете една точка способности
141,719844 МанаПохарчете една точка способности
151,830891 МанаПохарчете една точка способности
161,945939 МанаОкончателният краен ранг обикновено е наличен
172,063989 МанаПохарчете една точка способности
182,1851,040 МанаПохарчете една точка способности
Как се изчисляват числатаСтойностите на нивата използват Riot Data Dragon 16.20.1 базови статистики и статистики за растеж с нелинейната крива на растеж на шампионите на Лигата. Началните нива на опашката могат да се различават: Normal Draft и Ranked обикновено започват от ниво 1, докато ARAM и Swiftplay използват правила за по-бързо стартиране.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Seraphine строителствоПодгответе мачБрут шампиони