VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Thresh • Нормален проект

Thresh има установен нискодоходни план за поддръжка с полезен траен натиск, защита, ангажиране или екипна помощ.

Първа роляСтандартна подготовка за Summoner's Rift
Шампионски преглед
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
16.16 Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормално проектиране · Поддръжка

Evidence-supported Thresh Support

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

World Atlas

400 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

1
Първият елемент

Solstice Sleigh

400 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

2
Бътови

Locket of the Iron Solari

2,200 златни

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

3
Къдрото

Boots of Swiftness

1,000 златни

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

4
късно

Knight's Vow

2,300 златни

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
гъвкаво

Zeke's Convergence

2,200 златни

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

6
Повтарящи се атаки

Frozen Heart

2,500 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеПрилагайте анти-лечение само когато повтарящото се лечение е материално променящи се битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Прилагайте анти-лечение само когато повтарящото се лечение е материално променящи се битки.

  1. Първият елементSolstice Sleigh
  2. БътовиLocket of the Iron Solari
  3. КъдротоBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. гъвкавоZeke's Convergence
  6. Повтарящи се атакиFrozen Heart
алтернативаНародното управлениеМикаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Микаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.

  1. Първият елементSolstice Sleigh
  2. БътовиLocket of the Iron Solari
  3. КъдротоBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. гъвкавоZeke's Convergence
  6. Повтарящи се атакиFrozen Heart
алтернативаНе може да започне биткаСкоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Скоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.

  1. Първият елементSolstice Sleigh
  2. БътовиLocket of the Iron Solari
  3. КъдротоBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. гъвкавоZeke's Convergence
  6. Повтарящи се атакиFrozen Heart

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеПрилагайте анти-лечение само когато повтарящото се лечение е материално променящи се битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Прилагайте анти-лечение само когато повтарящото се лечение е материално променящи се битки.

  1. Първият елементSolstice Sleigh
  2. БътовиLocket of the Iron Solari
  3. КъдротоBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. гъвкавоZeke's Convergence
  6. Повтарящи се атакиFrozen Heart
алтернативаНародното управлениеМикаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Микаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.

  1. Първият елементSolstice Sleigh
  2. БътовиLocket of the Iron Solari
  3. КъдротоBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. гъвкавоZeke's Convergence
  6. Повтарящи се атакиFrozen Heart
алтернативаНе може да започне биткаСкоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Скоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.

  1. Първият елементSolstice Sleigh
  2. БътовиLocket of the Iron Solari
  3. КъдротоBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. гъвкавоZeke's Convergence
  6. Повтарящи се атакиFrozen Heart

Прегледът на препоръките предстои

Руни и сумони

Руни и сумониThreshSupport

Вземете, оцелеете повтарянето на щетите, след това създайте още едно отваряне.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Вторично дърво

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Сюменът играе
FlashIgnite
Координирайте двойката

Проверете кой отбранителен играч е избраният партньор на Bot, преди да дублирате Heal, Barrier или Exhaust.

Стремежът срещу лайнската заплаха

Изчерпване отговаря на извършен дилер на щети; Ignite добавя натиск и анти-здравослов; Heal защитава и близките партньори.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Само когато лечението на врага решава битките

Oblivion Orb

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.

Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Народното управление

Mikael's Blessing

Микаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.

Не може да започне битка

Shurelya's Battlesong

Скоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Thresh abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Damnation

Какво правиEnglishThresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

Практично четивоДама е винаги на правило формиране ThreshНормален търговия и борба модел. наблюдавате състоянието си в играта преди да се ангажират.

Q
Q способност

Death Sentence

Какво правиEnglishThresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

Практично четивоDeath Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдъун19/16.5/14/11.5/9 секЦена70Посочен диапазон1075 единици
W
W способност

Dark Passage

Какво правиEnglishThresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

Практично четивоDark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдъун21/20/19/18/17 секЦена50/55/60/65/70Посочен диапазон950 единици
Защита

Защитата или поддържането е част от стойността на актьорския състав. Сравнете времето му с идващите щети, вместо да четете само офанзивния ефект.

движение

Актьорският състав променя позицията или достъпа. Отчитайте къде завършва шампионът, а не само къде започва способността.

E
E способност

Flay

Какво правиEnglishThresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

Практично четивоFlay допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

Колдъун13/12.25/11.5/10.75/10 секЦена60/65/70/75/80Посочен диапазон500 единици
R
Ултиматум

The Box

Какво правиEnglishA prison of walls that slow and deal damage if broken.

Практично четивоThe Box допринася за забавящ ефект и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун120/100 / 80 секЦена100Посочен диапазон450 единици

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Баланс на налягането на лентата с защита за транспортиране

1
Лайн

Дръжте способността, която прави противниците да уважават трасето си и да търгуват, когато и двамата партньори от Bot-lane са готови.

2
Карта игра

Помнете и се движите по безопасни времеви линии на вълните; неподходящ ход може да струва на носещия цяла вълна или дупване.

3
Борба

Контролира един подход и запазва достатъчно защита за най-вероятната ангажираност на врага.

Пинг, движение и цели

Thresh План за поддръжка на картата

Най-добрият ви стартиране е един от вашите ботове и Jungler може да достигне.

Напред

Направете ръката да отвори картата

Пинг
Използвайте On My Way преди да промените ъгъла, а след това Помогнете ми на Дракон, след като Bot е безопасен за движение.
Карта на движението
Пътуване след натиснат вълна, споделено потъване или когато товарът може да се събере безопасно. дълбоки патрони все още изискват джунглара или друг близък съюзник.
Целта
Пристигай рано, изчистете врага и задържайте ключовата ангажираност или пиела. Не преследвайте Дракона и дайте на противника безплатен път обратно.
Дори и

Създайте ясна предност

Пинг
Използвайте На Моя път преди ангажираност или пропускане, Непритежател Изчезва веднага щом един противник на лентата изчезне, и Опасност, когато вашият товар не може да се следи.
Карта на движението
Оставете само на безопасна вълна или си спомнете за времето. Ако товарът ще загуби пълна вълна или се сблъска с потока, останете в Bot и съобщайте, че не се движите.
Целта
Помогнете на бота да завърши вълната, след това да влезе в река с джунглата. Направете визия преди да започнете и да избягвате да превърнете дори обектива в невидима игра.
Зад

Спрете следващата загуба преди да търсите игра

Пинг
Използвайте Retreat или Danger преди съюзникът да влезе в тъмнината, врагът да изчезне веднага и да Ми помогне, когато имате нужда от компанията, за да възстановите защитната визия.
Карта на движението
Не се отказвайте от сблъсък на вълна или уязвимо носене. се движи след вълната е стабилна и използвайте най-близката безопасна линия, вместо да принуждавате дълбоко зрение.
Целта
Ако вашият екип не може да влезе в реката безопасно, пинг Retreat и търговия за ферма, визия или друг ресурс карта.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди движението

    Около минута преди Дракон, пиг план, харчат злато, ако е необходимо и се уверете, че Бот и Мид знаят дали могат да се движат.

  2. 2
    Влезте заедно

    Пътувайте с джунглата или друг съюзник. Спуснете един маршрут, поставете полезна визия за вход и никога не се проверявайте сами.

  3. 3
    Преди да започнете

    Проверете близки вълни и вражески позиции. Дръжте палто, което или започва достъпна битка или защитава основния си делер на щети.

  4. 4
    По време на конкурса

    Дръжте враговете си далеч от безопасното входе, маркирайте достигащата заплаха и избягвайте преследването, докато Драконът не бъде оставен незащитен.

По-късно са целите: Използвайте същия модел за Рифт Хералд или Барон: първо общувайте, преминавайте през контролирана визия с съюзник, след това изберете ангажимент или пиел, преди да започне битката.

Използвайте ръководството

Put Thresh into a real matchup

Сравнете конкретен противник, върнете се към преглед на шампионата или изберете друг шампион, без да губите отличието на кутията.

Подгответе мачШампионски прегледБрут шампиони