VRC.LOL

Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтният пач 16.20.1

Zyra • Нормален проект

Zyra има установен нискодоходни план за поддръжка с полезен траен натиск, защита, ангажиране или екипна помощ.

Първа роляСтандартна подготовка за Summoner's Rift
Шампионски преглед
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
16.16 Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормално проектиране · Поддръжка

Evidence-supported Zyra Support

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

World Atlas

400 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

1
Първият елемент

Zaz'Zak's Realmspike

400 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

2
Бътови

Liandry's Torment

3,000 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

3
Къдрото

Sorcerer's Shoes

1,100 златни

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

4
късно

Rylai's Crystal Scepter

2,600 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

5
гъвкаво

Zhonya's Hourglass

3,250 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

6
Крайната опция

Cryptbloom

3,000 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеПрилагайте анти-лечение само когато повтарящото се лечение е материално променящи се битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Прилагайте анти-лечение само когато повтарящото се лечение е материално променящи се битки.

  1. Първият елементZaz'Zak's Realmspike
  2. БътовиLiandry's Torment
  3. КъдротоSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. гъвкавоZhonya's Hourglass
  6. Крайната опцияCryptbloom
алтернативаНародното управлениеМикаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Микаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.

  1. Първият елементZaz'Zak's Realmspike
  2. БътовиLiandry's Torment
  3. КъдротоSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. гъвкавоZhonya's Hourglass
  6. Крайната опцияCryptbloom
алтернативаЕкипът се разпадаЛокет дава на съседите незабавен щит, когато врагът се разпадне.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Локет дава на съседите незабавен щит, когато врагът се разпадне.

  1. Първият елементZaz'Zak's Realmspike
  2. БътовиLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. късноRylai's Crystal Scepter
  5. гъвкавоZhonya's Hourglass
  6. Крайната опцияCryptbloom
алтернативаНе може да започне биткаСкоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Скоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.

  1. Първият елементZaz'Zak's Realmspike
  2. БътовиLiandry's Torment
  3. КъдротоSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. гъвкавоZhonya's Hourglass
  6. Крайната опцияCryptbloom

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеПрилагайте анти-лечение само когато повтарящото се лечение е материално променящи се битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Прилагайте анти-лечение само когато повтарящото се лечение е материално променящи се битки.

  1. Първият елементZaz'Zak's Realmspike
  2. БътовиLiandry's Torment
  3. КъдротоSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. гъвкавоZhonya's Hourglass
  6. Крайната опцияCryptbloom
алтернативаНародното управлениеМикаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Микаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.

  1. Първият елементZaz'Zak's Realmspike
  2. БътовиLiandry's Torment
  3. КъдротоSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. гъвкавоZhonya's Hourglass
  6. Крайната опцияCryptbloom
алтернативаЕкипът се разпадаЛокет дава на съседите незабавен щит, когато врагът се разпадне.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Локет дава на съседите незабавен щит, когато врагът се разпадне.

  1. Първият елементZaz'Zak's Realmspike
  2. БътовиLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. късноRylai's Crystal Scepter
  5. гъвкавоZhonya's Hourglass
  6. Крайната опцияCryptbloom
алтернативаНе може да започне биткаСкоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Скоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.

  1. Първият елементZaz'Zak's Realmspike
  2. БътовиLiandry's Torment
  3. КъдротоSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. гъвкавоZhonya's Hourglass
  6. Крайната опцияCryptbloom

Прегледът на препоръките предстои

Руни и сумони

Руни и сумониZyraSupport

Използвайте контролиран пок и запазете хладнодона, което прави следващия улов безопасен.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Вторично дърво

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Сюменът играе
FlashIgnite
Координирайте двойката

Проверете кой отбранителен играч е избраният партньор на Bot, преди да дублирате Heal, Barrier или Exhaust.

Стремежът срещу лайнската заплаха

Изчерпване отговаря на извършен дилер на щети; Ignite добавя натиск и анти-здравослов; Heal защитава и близките партньори.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Само когато лечението на врага решава битките

Oblivion Orb

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.

Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Народното управление

Mikael's Blessing

Микаел премахва допустимия контрол на масите от съюзник; проверете дали ефектът може да бъде действително почистен.

Екипът се разпада

Locket of the Iron Solari

Локет дава на съседите незабавен щит, когато врагът се разпадне.

Не може да започне битка

Shurelya's Battlesong

Скоростта на движението на Шурелия помага на екипа да се ангажира или да се оттегли, когато позиционирането е проблем.

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Zyra abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Garden of Thorns

Какво правиEnglishSeeds spawn around Zyra periodically, becoming faster with level. Zyra can cast Deadly Spines or Grasping Roots near seeds to grow plants, who fight for Zyra.

Q
Q способност

Deadly Spines

Какво правиEnglishThick vines spread through the ground and explode into spines, dealing magic damage to enemies within the area. If cast near a seed, Deadly Spines grows a Thorn Spitter plant, which fires at enemies from afar.

Време за възстановяване (сек)7/6.5/6/5.5/5Цена55Посочен обсег (единици)800
W
W способност

Rampant Growth

Какво правиEnglishZyra plants a seed, lasting up to 60 seconds. Deadly Spines and Grasping Roots cast near seeds will turn them into plants who fight for Zyra. Zyra can store multiple seeds at once, and killing enemies reduces Rampant Growth's recharge time.

Посочен обсег (единици)850
E
E способност

Grasping Roots

Какво правиEnglishZyra sends forth vines through the ground to ensnare her target, dealing damage and rooting enemies they come across. If cast near a seed, Grasping Roots grows a Vine Lasher, whose short range attacks reduce enemy Move Speed.

Време за възстановяване (сек)11Цена70/75/80/85/90Посочен обсег (единици)1100
R
Ултиматум

Stranglethorns

Какво правиEnglishZyra summons a twisted thicket at her target location, dealing damage to enemies as it expands and knocking them airborne as it contracts. Plants within the thicket are enraged.

Време за възстановяване (сек)110/100/90Цена100Посочен обсег (единици)700

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Баланс на налягането на лентата с защита за транспортиране

1
Лайн

Дръжте способността, която прави противниците да уважават трасето си и да търгуват, когато и двамата партньори от Bot-lane са готови.

2
Карта игра

Помнете и се движите по безопасни времеви линии на вълните; неподходящ ход може да струва на носещия цяла вълна или дупване.

3
Борба

Контролира един подход и запазва достатъчно защита за най-вероятната ангажираност на врага.

Пинг, движение и цели

Zyra План за поддръжка на картата

Използвайте диапазона, за да спечелите пространство, след което запазвайте достатъчно мана и хладилници за обективния вход.

Напред

Направете ръката да отвори картата

Пинг
Използвайте On My Way преди да промените ъгъла, а след това Помогнете ми на Дракон, след като Bot е безопасен за движение.
Карта на движението
Пътуване след натиснат вълна, споделено потъване или когато товарът може да се събере безопасно. дълбоки патрони все още изискват джунглара или друг близък съюзник.
Целта
Пристигай рано, изчистете врага и задържайте ключовата ангажираност или пиела. Не преследвайте Дракона и дайте на противника безплатен път обратно.
Дори и

Създайте ясна предност

Пинг
Използвайте На Моя път преди ангажираност или пропускане, Непритежател Изчезва веднага щом един противник на лентата изчезне, и Опасност, когато вашият товар не може да се следи.
Карта на движението
Оставете само на безопасна вълна или си спомнете за времето. Ако товарът ще загуби пълна вълна или се сблъска с потока, останете в Bot и съобщайте, че не се движите.
Целта
Помогнете на бота да завърши вълната, след това да влезе в река с джунглата. Направете визия преди да започнете и да избягвате да превърнете дори обектива в невидима игра.
Зад

Спрете следващата загуба преди да търсите игра

Пинг
Използвайте Retreat или Danger преди съюзникът да влезе в тъмнината, врагът да изчезне веднага и да Ми помогне, когато имате нужда от компанията, за да възстановите защитната визия.
Карта на движението
Не се отказвайте от сблъсък на вълна или уязвимо носене. се движи след вълната е стабилна и използвайте най-близката безопасна линия, вместо да принуждавате дълбоко зрение.
Целта
Ако вашият екип не може да влезе в реката безопасно, пинг Retreat и търговия за ферма, визия или друг ресурс карта.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди движението

    Около минута преди Дракон, пиг план, харчат злато, ако е необходимо и се уверете, че Бот и Мид знаят дали могат да се движат.

  2. 2
    Влезте заедно

    Пътувайте с джунглата или друг съюзник. Спуснете един маршрут, поставете полезна визия за вход и никога не се проверявайте сами.

  3. 3
    Преди да започнете

    Проверете близки вълни и вражески позиции. Дръжте палто, което или започва достъпна битка или защитава основния си делер на щети.

  4. 4
    По време на конкурса

    Дръжте враговете си далеч от безопасното входе, маркирайте достигащата заплаха и избягвайте преследването, докато Драконът не бъде оставен незащитен.

По-късно са целите: Използвайте същия модел за Рифт Хералд или Барон: първо общувайте, преминавайте през контролирана визия с съюзник, след това изберете ангажимент или пиел, преди да започне битката.

Използвайте ръководството

Put Zyra into a real matchup

Сравнете конкретен противник, върнете се към преглед на шампионата или изберете друг шампион, без да губите отличието на кутията.

Подгответе мачШампионски прегледБрут шампиони