
Scorchclaw Pup
450 златниСмит и джунглата се придружават преди първия лагер.
Jungle · Ranked FlexМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1
Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
Ролята е подходяща
Graves има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Рейтингът на джунглата · Класиран Flex
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Смит и джунглата се придружават преди първия лагер.

Изгражда първия физически удар на мощността за ганг и цели.

Поддържа движението и способностите на цикъла между лагерите и лагерите.

Добавя вреди за по-дълги физически битки след първия елемент.

Рекламите поддържат веднага след като е установено ядрото на щетите.

Добавя оживление за висококачествени късни битки.

Преминаване през единици.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.
Руни и сумони
Флота поддържа здравето на лагера и храненето за ясно разпределение. Смит остава резервиран за прогресия и безопасно време.
Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.
Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.
Машиниране на бележки
Бързото разчистване и разширяването на размери могат да натоварват лагерите преди да започнат групираните битки.
Средно до късноЗавършването на елемента подобрява трайното увреждане, но лентата все още зависи от подкрепата за двойки и безопасното позициониране.
Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.
Способност за референтност
Способност за референтност Data Dragon 16.20.1
Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Време за възстановяване (сек) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Цена 80 · Посочен обсег (единици) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Време за възстановяване (сек) 26/24/22/20/18 · Цена 70/75/80/85/90 · Посочен обсег (единици) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Време за възстановяване (сек) 100/80/60 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 1000Wukong gains stacking armor and max health regeneration while fighting champions and monsters.
Wukong's next attack gains attack range, deals bonus damage, and reduces the target's armor for a few seconds.
Време за възстановяване (сек) 8/7.5/7/6.5/6 · Цена 20 · Посочен обсег (единици) 250/275/300/325/350Wukong becomes Invisible and dashes in a direction, leaving behind a clone that will attack nearby enemies.
Време за възстановяване (сек) 22/21/20/19/18 · Цена 60/55/50/45/40 · Посочен обсег (единици) 275Wukong dashes to a targeted enemy and sends out images to attack enemies near his target, dealing damage to each enemy struck.
Време за възстановяване (сек) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Цена 30/35/40/45/50 · Посочен обсег (единици) 650Wukong's extends his staff and spins it around repeatedly, gaining Move Speed. Enemies struck take damage and are knocked up.
Време за възстановяване (сек) 130/110/90 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 315Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Вземете ефективни лагери между играчите, така че един лид не изчезне в повторен изчакване.
Използвайте приоритет на лентата преди да се нахлуете или да започнете да обект, и да напуснете, когато близките ленти не могат да се движат.
Влизате през контролирана визия и запазете маршрута; печелившият джунглер все още губи затвора, когато е изолиран.
Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.
Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.
Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.
Пътят през известна територия и помощта се излъчва само когато противникът е наистина уязвим.
Кръстокапи вместо да стигнете късно до изгубена цел, след това възстановете защитната визия с съюзник.
Играйте около най-силните съучастници и направете врага да се ангажира във вашия контрол.
Пинг, движение и цели
Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.
Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.
Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.
Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.